你认为宫崎英高最好的游戏是哪个?

发布时间:
2024-07-24 05:23
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那必须是血源诅咒。

这款游戏他做到了一个非常有意思的事情,即,这个游戏对于精神状态比较普通的玩家来说是非常难的,玩家必须极度疯狂或者极度理智,才能比较顺利的攻略BOSS打通游戏。

先从疯狂说起

1.极度的疯狂——兽丸与锯肉刀

血缘中老贼直接摘掉了赋予玩家最高安全感的盾牌,并把锁定期间的翻滚改为了闪避性能较差的滑步,并且给了玩家一个异常难以使用的枪反能力。

作为一个新米猎人,当你尝试了十几次枪反之后发现自己无论如何也无法冷静下来去观察敌人的攻击,这基本就说明了你无缘成为一个依靠冷静狩猎的猎人,那么靠向疯狂才是你顺利游戏的正确选择。

游戏中玩家经常会发现,自己“冷静”躲闪,想办法枪反,挨了揍赶紧闪走,却常常会导致恶性循环。而有时候你理性的丝线突然断裂,心想我去你的吧反正都是死我跟你拼了!反而就一下子打过了。

这是几个游戏机制共同决定的结果。首先是游戏中存在“破绽姿态”这一设计,玩家在闪避和翻滚过程中被击中都算是被打到了破绽,这时敌人会有一个非常高额的易伤,玩家非常容易暴毙。而游戏中还有一个设计是玩家被攻击之后的几秒内立刻打回去,可以吸回来一部分血量。

所以经常是你胡乱闪避的过程中挨了一下直接就暴毙了,而你不闪避站着跟BOSS对砍反而能活下来。

其次这个游戏中绝大部分小怪你只要砍他们,他们就是会有硬直,而部分大体型BOSS身上的各个部位也都是有一个隐藏的韧性条的,你疯狂攻击同一部位就可以引发BOSS的一次大硬直。所以无论是小怪还是大型BOSS,玩家把自己的耐力全部投入到攻击,照着一个位置猛砍,总是更安全的。而如果玩家把耐力都拿来闪避,总是更危险的。

在上述几个机制的作用下,再配合上游戏的克苏鲁风格美术和剧情,游戏中的主角灵视越来越高,而屏幕前的玩家何尝不是呢?游戏中的猎人们最后总是会在无尽的杀戮中迷失自己,变成游荡的NPC攻击玩家,而游戏外的玩家也同样被这种游戏设计引导,完成了从最初的小心谨慎步步为营,到最后不闪不避杀红了眼的悄然蜕变。

于是你先是扔掉了小手枪,换上了更趁手的散弹枪,之后你逐渐发现散弹枪的作用也可有可无,你双手拿起了武器,在愈发顺手的杀戮中,早已忘记了在另一个世界中你最爱的盾牌。

而当玩家终于发现最高效的狩猎方式:即锯肉刀+兽丸时。恭喜你,已经完成了华丽的蜕变,你作为玩家,和游戏中的主角一同走向了疯狂。你放弃了所有体面的武器,拿起了裹着纱布的残破锯齿,吃下了越是疯狂进攻伤害就越高的兽丸,真正的与游戏中的主角融为了一体。

这是一种游戏从内到外,从游戏内的主角到玩游戏的玩家,和谐而统一的体验。玩家不疯,游戏便难以进行,而玩家如果放弃防御疯狂攻击,却又恰巧用自己的实际行为印证了游戏中主角的变化。在我看来这是神一般的游戏设计和体验。

2.极度的冷静——枪反与手杖

那么让我们看一看另外一个猎人的选择。

作为一个新米猎人,你对地上等待着你的锯肉刀和斧头充满了鄙视与厌恶,你以前玩任何游戏都是高雅的化身,你DND只玩圣骑士。锯肉刀是屠户才用的东西,而斧头又过于鲁莽。

于是你捡起了手杖,决定在这个不可名状的克苏鲁世界中保持理智,优雅地战胜敌人。

手杖,绅士的代表,藏于其中的鞭刃出其不意,完美的武器。

于是你属性狂加技巧,并且苦练枪反。碰巧,你有些天赋,你很快就掌握了各种怪物的最佳枪反时机,你逐渐发现,其他猎人打得灰头土脸屁滚尿流,而你只需要一发子弹,然后跟敌人掏心掏肺,就可以解决战斗。

这更加坚定了你保持优雅的决心,你认为在这个逐渐疯狂的世界中,能保持理智本身就是一种力量的体现,你对自己的水平非常骄傲且自信。从渴血怪兽一直到梅高的乳母,你优雅且理智的解决了每一场战斗,陷入疯狂的怪兽们一个一个在你的面前倒下,漫天血雨中,你把鞭刃收回,用手杖敲了一下地面,把机关卡紧。

你在与教会第一猎人路德维希的战斗中,第一次遇见了和你一样可敬的对手,高洁的灵魂。

路德维希形体已化为怪兽,但在清醒过来之后,他还是改用了人类的方式与你战斗。二阶段的路德维希战斗力大减,似乎这就是在这个疯狂的世界维持理性的代价,但是他至死都没有选择再堕入疯狂,你似乎再次看到了理性的光辉。

极度理性的游玩这个游戏,需要的代价无疑是更大的,玩家需要熟悉枪反的使用,熟悉敌人的动作,在面对部分无法枪反的敌人时,也要进行正常的战斗。

但是不可思议的是,当玩家采用理性的思路去玩游戏时,游戏中的主角形象又与玩家重叠了。他/她穿着得体,拿着手杖或者其他什么精致雕琢的技巧武器,在玩家的操作下,精准的打出一次次枪反,用几个动作就解决了战斗。

而放在游戏的世界观中,一个自始至终维持理性,没有让自己的身形与那些野兽同流合污的角色,又是如此魅力四射,令玩家成就感十足。

总结:

《血源诅咒》这款游戏就是这样,这款游戏从内到外的把游戏角色一模一样的映射到了玩家身上,游戏的设计故意把玩家游玩方式引向极端,也许是极端的疯狂,也可能是极端的理性。

玩家如果疯狂,则顺应了游戏里的几个关键功能设计,使游戏变得更加简单,玩家尝到甜头则会更加坚定自己的玩法思路,最终如同游戏中的故事发展一般,猎人在逐渐顺手的杀戮中,愈加嗜血。

玩家如果冷静,则是利用并且熟练掌握了游戏提供的高难技巧,规避掉了游戏中的另一部分门槛,也使游戏变得更加简单,尝到了甜头的玩家也会坚定自己的思路,最终避免了游戏世界中的主角堕落为嗜血的怪兽,维持了猎人的尊严。

而如果抱持着一个最普通的心态去玩《血缘诅咒》,既没有把自己交给杀戮本能,又没有足够冷静的去观察敌人,而是把这款游戏当做黑魂一样去玩,正常的打回合制,你就会吃到这游戏给你设下的所有坑,游戏体验极其痛苦,体现在游戏中也对应了一个在疯狂与理性之间疯狂摇摆的猎人,痛苦不堪。

END