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如何评价游戏《昭和米国物语》24 年 11 月发布的最新 PV?

距离《昭和米国物语》2022年发布的第一个PV已经过去了2年多,我们这才端上来第二个PV。 这段末世浪漫的RPG旅途,也终于来到了最终阶段。 我是个矫情多愁善感且理想主义的80后,还喜欢喝酒。所以虽然做了很多年的游戏制作人,但偶尔还是会产生一些冲动的想法,《昭和米国物语》就是其中一个。 我会因为脑子里浮现了一些地狱笑话而偷着傻笑,也会因为机器人动画的没落而心酸。想到许多自己觉得很有趣的东西,却笑着笑着就哭了。有…

steam国内不合法,为何还会大力宣传该平台上的《黑神话》游戏?

不合法是因为steam可以跳过审查,夹带私货,搞颜色革命,后面发现,这帮打游戏的成天玩游戏都忙不过来,谁跟你搞革命,你要把游戏禁了,他们没有游戏玩了,那可真就闹腾了。玩游戏的这波人实际上是最讲规则,最相信规则的一波人。 最近发现,我不但不用担心颜色革命,反而这帮家伙开始整原神黑神话,搞向外文化输出了,那攻守异形了,指定要大力支持呀。所以违不违法其实就在这个利害关系中来回乱跳,和特朗普的贸易高墙本身也没…

如何评价舍友玩P社游戏总是开控制台?

你说得对,但我3队50k火枪步炮,40艘大船,全都士气高昂且训练有素,国库金币10k+,182个省份共计2600发展度,君主656神君,御驾亲征时更是4534天神下凡。 现在我身边有一个常备兵2k,装备落后,整个国家就两个省,发展度21的小国,君主212且天性懦弱。 就因为我吃太多地,他对我感到愤怒,所以拒绝了我的朝贡要求。 ? 这个yesman啊,能忍住一秒钟不用的都是神人喽。

如何看待 10 月 31 号游戏《少女前线》官方宣布将于今年年末关服?

如何看待 10 月 31 号游戏《少女前线》官方宣布将于今年年末关服?

你↗们↗对↗崩↗坏↘一↘无↘所↗知↗ 网络游戏管理办法第三十六条【终止运营】网络游戏出版经营单位终止出版、运营网络游戏的,应提前至少60日予以公告,并向所在地省级出版主管部门办理注销手续,省级出版主管部门报国家出版主管部门备案。网络游戏用户尚未使用的网络游戏币及尚未失效的游戏服务,网络游戏运营单位应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。网络游戏因停止服务接入、技术…

是玩家对明日方舟过于宽容了还是对其他厂商(尤其是mhy)的游戏过于严格了?

之前我在空间发原神相关,列表有个明日方舟玩家,在评论跟我揭露米哈游的罪行,比如故意挑起玩家间性别对立,然后夸起了鹰角,我那条动态跟明日方舟、鹰角一点关系没有,我也不知道她为什么要提鹰角。 我很关注米哈游的各种节奏,在我的视角里玩家间的性别对立对米哈游一点好处没有,只能看到米哈游不管做啥总有人能找出理由骂,今天出了女角色,女玩家骂媚男,明天出个男角色,男玩家骂媚女。 跟她聊这些,掰扯不清,反正米哈游…

是不是越早古的游戏,系统的兼容性越强?

真的不是,早古的PC游戏,会让人崩溃。 在DOS和win95时代,系统有扩充内容、扩展内存、基本内存……然后声卡都有各式各样的,每次装完游戏要运行的时候,会出现各种奇怪的报错。扩充内容、扩展内存、基本内存总是要互相调来调去,不然不是运行不了就是没有声音, 那时候能买十个游戏然后自己把它安装好,还能让它们都正常地运行起来,绝对是个民间的PC高手了。因为那个时候也没啥搜索引擎,也没有知乎,全靠自己琢磨。 我就记得…

国产游戏,国产电影,国产动漫,国产电视剧,国产小说,目前混得最好的是?

国产游戏,国产电影,国产动漫,国产电视剧,国产小说,目前混得最好的是?

肯定游戏了嘛,米哈游原神去年都几百忆流水了,今年三姐妹版本会比去年多多少看今年结束了 即便原神火爆全球,风靡海外,国内还是黑暗降临的版本,这波黑神的光和原神的暗真是蛮讽刺,魔幻的,黑猴白猴都能拐原... 更别王者农药月流水都多少忆了,常年霸榜,真王者级的IP了,虽然腾讯各种收购,换皮...,但人好歹是个商业帝国不是嘛 剩下这些领域,今年上半年国内外电影票房加起来才六十多忆,黑神话六十多忆的时候都调侃整个电…

关于游戏剧情能否跳过的问题?

克苟说的好,“就很多角色没有剧情,好不容易有剧情的也都可以跳过,一路跳一路跳,你最后的话就看哪个角色够麻辣,哪个角色露的多。” 你喜欢吃汉堡,应该去汉堡店,而不是在馄饨店大吵大闹为什么没有汉堡卖。 你喜欢跳剧情,现在有鸣潮和归龙潮,都可以让你一键跳过剧情,跳的干干净净彻彻底底,再跑去原神社区大吵大闹为什么不能跳剧情,就显得毫无道理了。

假设所有游戏都关了,学生们都会学习吗?

学生学不学习不是因为游戏这一个因素,假如一个学生本来是喜欢学习的,只是因为打游戏才荒废学业,那没了游戏他应该可以认真学习,但假如是自己本身的问题,比如懒惰,不自觉,荒废时间,习惯差,那就算你关闭了游戏,他也会想方设法的寻找其他玩乐的方法,所以学生学不学习主要靠的是自己,自己足够自觉自律,你就算给他游戏他都不会看一眼。 而且事物的发展都有两面性,游戏也不全是坏处。你运用得当,严格控制玩游戏的时间,…

说一下你们为什么渐渐不玩游戏了?

简单回答:没时间。 当年生了小孩以后,就立刻把ps4卖掉了。switch本来也想卖,但老婆觉得也许后续什么时候还能玩,于是就留下了。但是最近几年也就完了几个小时的switch健身环。电脑里的steam也就偶尔上去看看。也就偶尔玩一些特别简单的不需要前因后果的游戏,比如crimson land之类,一年不超过两个小时。 大的游戏肯定是没时间玩了。中间有一年多玩了玩《明日方舟》。后来再一次活动中打一关打到凌晨两点,感觉不太合适,就撤…

老虎机(slot)游戏的奖池库存机制,及游戏过程中的波动性体验(输赢起伏曲线)控制的设计机制是怎样的?

取决于这是个数学问题还是个现实场景。 首先是总返奖率,澳大利亚可以做到90%左右,就是100刀长期玩下来返回90刀给玩家,但返还的时间几率是不固定的。 现实场景中: 有些玩家喜欢倍投,输的周期会忍不住全押,1刀-2刀-4刀直至封顶,追逐负盈利。要么触发免费游戏返还回来,要么输光走人。 有些玩家喜欢捡漏,前面下大注输光走人,他上去几下就拍出来了大奖。当然也有可能机器还在吃钱周期,所以什么也没有。 波动性不可预测,反…

为什么早期网络游戏多有转生的设计?

为什么早期网络游戏多有转生的设计?

聊一个目前还在用这个设计的比较知名的网游:梦幻之星。 梦幻之星在线版以前其实并没有搞转职即转生的设定,它以前其实是等级一路往后加,但中途你可以随时更换职业,也就是改变加点的设计。直到psp版的无限才出现了转生的设定,虽然它的意义等于是继承内容更换种族从1级开始刷,但实际上和你说的是差不多的内容。 到了2012年的PSO2,它就变成了猎人、游侠、术士三职业等级经验完全独立分离,你转职就几乎等于是转生,要从1级开…

西游题材的动作游戏火了,做红楼梦题材的galgame是否同样可以取得成功?

西游题材的动作游戏火了,做红楼梦题材的galgame是否同样可以取得成功?

红楼梦题材的galgame是有的,曾经智冠科技公司做出过一款游戏,《红楼梦十二金钗》。这游戏比较老了,DOS系统,估计只有老玩家才有玩过这游戏吧,很多人都还没见过。 这游戏的玩法比较经典,养成策略类游戏,就是你是主角宝玉,然后去追妹妹们的故事。故事剧情的话,跟红楼梦本身故事没太大关系。 内容部分有些挂钩,会还原原著的某些画面,但是大体上还是按照galgame的套路走。 不断升级、养成,培养技能还有好感度,然后和你心…

打游戏的意义在哪?

夜里12:42 我登录游戏,点排位赛,看见我闺女在游戏中,开局9分钟。 我第一反应:这孩子现在还没有睡觉,明天还要上班呢。 第二反应:能打游戏,说明今天心情不错,反正她第二天十点上班,打完睡觉也不迟,再说你自己不也是睡觉前打一盘,就当没有看见好了。 谁能想到我一个五十多的、平时都不会打牌打麻将的老大妈,今年会接触游戏,并且打游戏?搁过去,我自己都不敢这样想。 如果是以前,我闺女打游戏我肯定是制止并苦口婆心…

有什么crpg游戏推荐?

有什么crpg游戏推荐?

《公会传说 遗落的世界》是一款CRPG类型的游戏,玩家在游戏中扮演公会的成员之一,在执行任务的途中被海浪一巴掌拍到了沙滩上,还顺便做了个噩梦,于是开始踏上了和梦境几乎没有一毛钱关系的冒险(笑)。CRPG类的游戏往往都有大量的文本和较长的流程,不过由于本作还在EA阶段,内容还是较为有限的,却也能够让我们窥其部分端倪。不过游戏的基础打的非常好,假以时日,当作神界或BG的像素代餐版也完全没问题。 好好的航行你不干,…

有个好奇,假设米哈游以现在的状态,拿着现在五款游戏的现状要求上市,会出现什么样情况呢?

有个好奇,假设米哈游以现在的状态,拿着现在五款游戏的现状要求上市,会出现什么样情况呢?

假设米哈游现在在A股上市,按照1600亿总市值,发行20%股票,募集1600亿×20%=320亿 资金 假设米哈游每年营收500亿,净利润60%,分红比例为净利润的50%(分红比例随便取的,没有定值) 这样米哈游每年给A股股民分红=500亿×60%×50%×20%=30亿 总结: 米哈游现在上市相当于向市场贷款约320亿,每年还款亿30亿(还完还得接着还,无上限,除非不分红) 鉴定为做慈善 注:本人纯小白,炒股盈利0元,亏损0元,超过90%+ A股股民,如果…

如何评价24年10月发布的国产动作游戏《明末:渊虚之羽》最新实机预告,它能做村里第二个大学生出圈吗?

毕竟前面有影之刃零了 没必要抢进度 细细打磨才是最好的 建议当第三个或者第四个大学生 为了争第二考个大专不值当 虽然美术风格不是我的菜且肉眼可见的需要进一步打磨和优化的地方很多 但是我仍然觉得很好了 希望国单越来越好 多一些细致打磨的精品

为什么现在玩游戏越来越累?

非从业人员,只是从一个玩家角度谈谈我的看法。 游戏设计日趋复杂,学习/重新拿起的成本高到不敢放下:初期我们接触的游戏相对都比较简单,规则明确,学习成本极低,比如超级玛丽,只有跑、跳和发射火球,RPG如仙剑奇侠传等游戏也基本没有什么学习成本,你放下这个游戏,隔了三个月重新打开,1分钟之内就能继续。现在的游戏,特别是3A等一些大部头,拿起来需要花费大量的时间学习里面的各种规则,光训练任务恨不得就要2~3个小时…

你玩游戏《骑马与砍杀》时做过什么中二的事?

后期不缺高级兵的时候,我会让跟了我多年的兵退伍,新练出来几个高级兵就退伍几个,只保持一个固定的数量 老实巴交的村民,从村子里跟我出来,在卡拉迪亚大陆走南闯北,也算是经历无数 杀土匪海寇,护送商队,解救被绑架的女孩,溜进城堡劫狱,训练其他村庄的汉子,一起参加竞技大赛,还蹭领主的宴会 虽然你们也成为了以一当十的诺皇,但当初一起出来的同乡也差不多是十不存一了,跟着我,迟早是要倒在战场上的,既然今日恰好路…

有什么好玩的手机小游戏推荐吗?

有什么好玩的手机小游戏推荐吗?

盘点6款超好玩的多人联机手游 一、创造与魔法 平台:iOS/安卓 开放世界的多人沙盒类游戏。涵盖种田,建造,探险玩法,自由度非常的高。地图种类很多,组副本探图不会无聊,和好友收集资源,探索未知的区域。 二、躲猫猫大乱斗 平台:TapTap预约 躲猫猫类型的游戏,变成地图中的任何物品,只要和周围搭配和谐,就没人能找到你。之前都是还在运作的,听说是前不久被家长以没有实名为由举报停服了。 三、炸弹小分队 平台:Google Play/T…