宫崎骏为什么讨厌手冢治虫?
不只是宫崎骏讨厌手冢治虫,那会很多从业者都讨厌手冢治虫,正如现在的画师们讨厌ai 铁壁阿童木动画播出时,没有收获业界的赞誉,反而遭到了口诛笔伐。 其作者手冢治虫,半路出家、不守规矩,认为画面是故事的陪衬。他想了很多办法来节省动画的制作工期和成本,比如大幅度地减少细节、降低帧数、把片段反复播放、角色只动嘴等等。 这些行为在当时的动画人看来,简直大逆不道。阿童木画面廉价、水平低劣,根本算不上动画。为以示…
你认为宫崎英高最好的游戏是哪个?
那必须是血源诅咒。 这款游戏他做到了一个非常有意思的事情,即,这个游戏对于精神状态比较普通的玩家来说是非常难的,玩家必须极度疯狂或者极度理智,才能比较顺利的攻略BOSS打通游戏。 先从疯狂说起 1.极度的疯狂——兽丸与锯肉刀血缘中老贼直接摘掉了赋予玩家最高安全感的盾牌,并把锁定期间的翻滚改为了闪避性能较差的滑步,并且给了玩家一个异常难以使用的枪反能力。 作为一个新米猎人,当你尝试了十几次枪反之后发现自己无…
什么叫做宫崎英高的恶意?具体体现在哪些地方?
在幽邃教堂前的这个地方,一群没有攻击欲望的活尸和一个发光的物品,想要得到那个物品就必须要对这些活尸刀剑相向 魂的剧情是凌乱的,玩到这儿的时候我就觉得主角既然是在救世,那也不能光假大空的干boss推流程啊,所以像这些没有攻击欲望的活尸我是从来都不会动手打的 在这之后遇到了帕奇,这货居然想杀人越货,仅仅是看上了我的装备,而要不是我的话洋葱骑士还不知道要被困多久,所以我毫不犹豫的杀了他,哪怕这时候我是知道他…
《艾尔登法环》DLC是否已经彻底无力回天,宫崎英高还能否在年内实现本体当年的口碑逆转?
口碑一定会回暖,但不会是宫崎英高的功劳。 很多人没有意识到,目前为止给黄金树幽影打差评的,是至少打通了本体的蒙格和碎星(40%的成就获得率),刚发售就200块原价购买,在周末第一时间高强度游玩的玩家群体。而且有热情第一时间进dlc连玩十几小时的玩家,实际上大概率已经打通了至少一周目(荷莱露35%的成就获得率)甚至全成就(8.5%)。 换句话说,在法环两千五百万销量的玩家群体中,第一时间给差评的实际上是最热爱魂游的…