美国会不会制裁《黑神话·悟空》开发商游戏科学,禁止其使用虚幻5引擎?
发布时间:
2024-09-13 13:21
阅读量:
13
兄弟你怕是不知道游戏引擎门槛有多低啊。
我说一个你绝对不可能听说过的小公司,Sacnoth,它都有自研的3D游戏引擎。
游戏科学用虚幻系列引擎,一个很重要的原因就是它之前做的《斗战神》用的是自研引擎。《斗战神》和AGE引擎都是腾讯的项目,人家烧自己钱自己心疼,出来独立单干了,情怀第二,实用第一。
黑神话的第一版预告片是招人广告,招来人还要熟悉自研引擎的话就太费时间了,本来这个项目就缺人,当然是怎么节约怎么来。
虚幻系列的画面不是最好的,功能不是最全的,不是最易用的,但它在正确的时间占领了市场,市场上有大量劳动力熟悉它,3A游戏需要大量外包,外包公司哪有功夫学你那自主知识产权的破玩意,是甲方应该主动采用乙方熟悉的民工引擎,而非反过来。
日本在2010年代换用虚幻,就是因为3A游戏的内容大幅膨胀,已经不可能靠公司内部的一个组完成全部游戏了,只能找外包,人家外包只会虚幻。但就算这样,任天堂、Capcom、SE这些还能做3A的厂商还是坚持自己做引擎。封闭标准独有技术是东亚黄种人的遗传病,时不时就要发作一下。
END