为什么孙悟空大闹天宫后明显是败了,保唐僧后,跟天庭的人碰到,大家还大圣大圣的叫他?
玉帝:李靖,你再确认一下,你的部队被孙悟空打死了十万人??? 李靖:是的,合计天兵9.8万人,天将2千人,天马战死6千匹,折损兵器10余万件,按《天律》,需赔偿天兵天将家属抚恤金336亿斤黄金,现已全数发放。 陛下,您现在看到的兵马是臣临时募集的,为了保证天庭的国防事业不受影响,相关靡费,臣已持帅旗提前预支,共支新兵入伍培训费、新任士官资薪提档费、种马采育费、兵器材料及铸造费,第一年的军饷…………等等计黄金14…
《黑神话:悟空》发售后,「孙悟空」维基词条被改为印度神,词条被篡改背后原因是什么?暴露出哪些问题?
不要陷入和印度人的辩经环节。 只需要游科在DLC中更新一个“哈奴曼”形象的猴子。 新形象满足三个要求: 1.印度味足,一眼能认出,可以有咖喱味台词。 2.与悟空造型、个性诸方面有鲜明差距。 3.中立次要角色,不抹黑也不突出。 总之抓住“划清悟空与哈奴曼界限”的主要矛盾,利用游戏科学的制作方优势,完成界限划分。 补充一下后续应对方法: 将哈奴曼与印度舆论绑定,三哥要是老实了,就相安无事。 如果他们继续搞其他小动作,比…
如何看待比亚迪与《黑神话:悟空》达成全球战略合作?
1 黑神话全成就,买比亚迪可抵扣268元 2 4s店现场大屏幕打黑神话,一把机会,无伤过杨戬或大圣残躯,当天买车优惠10800元。评论区建议下单成交后给机会。 3 黑神话dlc变身增加“仰望u8”,防御满,泥头车撞击,还能远程放无人机炸弹 4 方程豹增加虎先锋皮肤,或者限量版大圣套装披挂 5 导航增加4妹语音 6 车机交互增加4妹版 “四妹,四妹” “干嘛,臭猴子” “帮我把空调开大一点” “哼,调好了”
如何看待《黑神话:悟空》在怪物“步云鹿”的影神图中对孙悟空的评价?
实话,我打步云鹿的时候不停感慨,大圣到底有多强啊?一双鞋就这么猛!到了二阶段,我的天!怎么这么丑? 后来看了影神图才知道,这东西原来是大圣杀意的具象化啊。 金甲犀——守护(神性) 步云鹿——杀意(妖性) 凤翅将军——自在(猴性) 碧臂螳——正义(人性) PS回复一下,步云鹿和碧臂螳的杀意不同,步云鹿是纯粹为杀而杀,碧臂螳是为义而杀。 再仔细想想,游科这几场BOSS战是真的拉满: 金甲犀:为了守护,哪怕再伤痕累…
黑神话悟空里葫芦仙人(袁守诚)会不会是玉帝啊?
先说结论,不是玉帝,有可能是三清之一的灵宝天尊。 《西游记》原著中,袁守诚是袁天罡的叔父,是个算命先生。但黑神话的时间线比《西游记》晚了好几百年,袁守诚既然还在世,就不能当他只是个普通算命先生。 既然游戏中是葫芦仙人,那就从葫芦说起吧。 在游戏中的初始自带葫芦老葫芦,可以收集珞珈仙藤升级,升级到头可以变成药师佛葫芦。 珞珈山是观世音的道场,药师佛即药师琉璃光如来,是横三世佛的东方佛,与西方阿弥陀佛,…
《黑神话:悟空》,有必要三周目吗?
没有。 周目越高boss数值越高,你的数值不变。 打到五周目就是为了堂堂正正跟杨戬打一场。 结果被打破防了。任何一个技能我直接少一半血,多数技能基本挨了就死。 打了二十多次吧最多打掉2/3血,破防删游戏了。 游戏本身做的非常棒,但这个周目疯狂给敌人加数值挺恶心的。因为尊敬杨戬这个角色所以想要不开修改不疯狂打药好好跟他打一架,结果克服一路数据怪发现人家的数据膨胀得更厉害。 不光是伤害和血量,就是动作速度和攻击…
游科的《黑神话悟空》到底敢不敢把灵山和天庭刻画成反派?
可以啊 但从游戏剧情逐渐收尾我就说过,玉帝佛祖都可以是反派,但有一个问题你得先解决 你天命人也好、杨戬也好、弥勒也好,你们的治理方案是什么? 有理想无方案的那叫觉醒 有理想有方案的那叫革命 无理想有方案的那叫反叛 无理想无方案的那叫暴动 暴动并不是个负面行为,但也是有前提的,贫苦百姓活不下去了为口饭吃那叫暴动。你未来佛、斗战胜佛、昭惠二郎显圣真君不会告诉我你没饭吃了吧,这个层次的人如果无理想无方案还要…
如何理解《黑神话:悟空》中大圣的“不死不灭”?
因为大圣吃了最多的蟠桃仙丹,积累了最多的灵蕴,量变产生质变了。 也正因此,大圣必须死,不然“我们吃的多了,留给种地收菜的人的就少了”就成了笑话——因为他自己就是吃得最多的那一个。 通过设局自杀,将一身灵蕴归还天地,大圣不但摆脱紧箍,赢得了自由;也贯彻了自己的道义,站稳了道德制高点。 这也解释了为什么天命人这个初出茅庐的猴妖能打赢黄风、黄眉、百眼这些老资格妖王:齐天大圣自杀,天地灵蕴重新变得充沛,导…
《黑神话:悟空》的制作人冯骥为什么在腾讯时作品一般,离职后就能实现国产单机3A从0到1的突破?
冯骥在腾讯的作品《斗战神》只是商业化成绩一般,不是作品一般。 《斗战神》以游戏品质来说,别说10年代算是国产网游顶级了,即便放在今天,和市面上流行的《流亡黯道》《火炬之光无限》《恶月十三》这几款发售日期晚几年甚至五年以上的同类型比,不少地方也能做到可圈可点。 我当时也在另一个类似项目里,到项目最后感觉也不过堪堪摸到了斗战神的边。 用我当时制作人的话来说,玩到《斗战神》的那一刻,感觉自己的(继续项目)…
如果给《黑神话:悟空》加上qte、处决动画和一些解谜关卡,会不会让游戏变得更好玩?
这么说吧,如果把黑神话最臭名昭著的怪大石敢当改一下。 从大石敢当的左手骑着跟斗云一路从手指冲到肩膀,不停躲避飞下来的石头,然后沿路一个一个大圈指挥你打破它手上的佛头,经过一连串经典小游戏之后,大石敢当恼羞成怒的用左手一巴掌扇到自己右手上,替你开出一条冲向他脑袋的路,然后对着脑袋猛按摇杆和射击键,打爆之后跳出来一个时髦值爆表的通背猿猴开始华丽的变身,然后进十几分钟的战斗动画,并且隔十几秒就要按节奏…
《黑神话:悟空》能达到《只狼》的高度吗?
不请自来,先亮一下基本数据: 只狼pc+ps白金两次,pc时长400小时+,黑猴白金时长150小时。 亮这个东西不是为了表明我有多少资历,而是证明我确实是玩过这两个游戏的。 然后,我姑且当这个地方不是一个以讨论游戏为名,行反花鉴证之实且云玩家遍地走的地方,而是一个真真正正的讨论游戏的社区,抛开所有销量剧情相关的东西,仅就最核心的游戏性进行一个对比。 先放结论:这两个游戏在本质上是截然不同的两个方向且都很精彩,并…
《黑神话:悟空》当中,袁守诚为什么要让四渎龙王杀天命人?
因为表面上是袁守诚让四渎龙王“戴罪立功”,杀了天命人来赎昔日父亲的罪,但实际上是让四渎龙王给天命人做“嫁衣”,结束了因果,用四渎龙王能力和“材料”帮助天命人。四渎龙王/泾河龙王和袁守城的剧情是改编了第九回【 袁守诚妙算无私曲 老龙王拙计犯天条】,袁守诚为钦天监台正先生袁天罡的叔父,相貌稀奇,仪容秀丽,名扬大国,术冠长安。故事中,因为袁守诚能够算出泾河水族的位置,让渔翁张稍算定何时能打到鱼,对此 泾河…
为什么菩提祖师看到孙悟空卖弄了一下变化就把他赶走还一点情面不留?
你是一名退休多年的老院士,手下有十来号打工仔,他们都跟着你做了十几年的事,一直没毕业。 虽然他们偶然有出色的业务表现,你也给了他们相应的项目奖金,他们念你的好,长期在你手下干活延毕。 但在十几年的生活里,整体比较平平淡淡,随着年岁增长,你渐渐明白一个道理。 师傅教徒弟,哪怕师傅倾尽全力,徒弟也只能领悟个80%,也就是人们常说的八分艺,两分才。 剩下的20%是看徒弟个人的脑子是否灵活,是否能从更宏大更宽广的…
玩《黑神话:悟空》后回看《西游记》,你有哪些恍然大悟的发现?
再回去看西游记就非常乐呵了,感觉游科内部肯定有不少人做题做的挺好。 明清八股文出题的时候,到了清朝中后期,主考官想要做到与前面的考题不雷同已经是非常艰难了,所以考官们就广泛的使用「截搭题」,比如说广为人知的「大学」里面的一段话: 苟日新,日日新,又日新。康诰曰:作新民。到了乾隆三十九年甲午科四川乡试头场的第一道题,出的是:又日新康诰曰。 再比如「中庸」里面有: 一卷石之多。及其广大,草木生之,禽兽居…
游戏《黑神话:悟空》中有哪些值得注意的细节?
我今天再打第三周目的时候,发现了个以前一直没发现的事: 每章打完boss之后结束的画作,你可以放大拖一下,然后会发现老猴子除了会自动说一段话之外,每张画作都会有一些细节点,每个细节点,老猴子都会再详细说一段关于这个细节点的论述 就是上图这个每章结束后都会有的画作,但是每个细节点只能播放一次,可惜我就是到了这个第四章才发现,想看前面的可能还要四周了(不会就我一个人不知道吧……) (ps:主要是我看到那个贱鹤…
《黑神话:悟空》中老猴子所说的“三次击碎爱人”是不是败笔?
如果游戏出售了两百万份,这句就是败笔。 如果出售了两千万份,这句就是伏笔。 当流量超过一定区间以后,所谓黑粉也是粉的逻辑就成立了,可以参考IGN后台改分事件。 现在无论是支持还是反对,都会盯着DLC看这三次是怎么击碎的,在这里做好功夫,分分钟攻守异势。 单独考虑本作,体验和高赞一样,是唯二的明显让我出戏的台词,另一个是二郎神。 可能对于我而言,大话西游那是至尊宝,不是孙悟空。
杭州税务局估算《黑神话:悟空》总成本在 3 亿元以上,游科的开发成本在业界是什么样的水平呢?
算低,但这件事最恐怖的点是,很可能接下来的几年会有一堆游戏公司的个人或者工作组代表去杭州考察环境,这个资金利用率太xx的恐怖了。 而且游科员工的平均生活水平很可能是世界游戏公司前20%员工的水平,而且这还是游戏发售前的情况,发售后不敢说一飞冲天,但最起码能翻几倍。 赚x元花x元的比较都忽略了一个显而易见的显示。 赚x元花人民币一定是所有方案里最爽的。 来中国做符合新质生产力的人就能做到这点。 工资不变甚至降…
孙悟空不近女色,为什么观音担心他拐骗龙女?
第四十二回的对话,原文不复制了,我给你翻译翻译啊 观音:猴儿,去拿瓶。 悟空:菩萨,拿不动。 观音:猴儿平时就会吹牛,怎么连个小瓶都拿不动? 悟空:我平时拿得动,想必是刚被烧过,烧得手软了。 观音:嘿嘿,不知道了吧,我刚装了一海的水到瓶里,拿不动了吧? 悟空:嘿,这我还真不知道。 观音:我那甘露水能灭三昧火,可是你拿不动,我想让龙女陪你去,你小子一看就不是个好人,我的龙女美貌,连人带瓶都被你忽悠走了,…
《黑神话悟空》中红孩儿作为第五章最终boss逼格是不是不太够?
你可能估错了第五章的局势。 第五章里,红孩儿是关卡设计里第五关的最终Boss,但是第五章其实想搞你的不是红孩儿。第五章,策划者最开始计划里的最终BOSS是牛魔王,而幕后黑手是老君。最后你打红孩儿,更多是因为红孩儿不乐意接受被预定的结果。 他要用自己的命为代价,为家里人换个一时的相对平安。红孩儿是老君安排到老牛身边的暗子,而火焰山土地是该暗子项目的一线执行人员。 红孩儿在纯血缘肉体上,就是牛魔王的儿子,不然…
《黑神话:悟空》三种棍法流派各有什么特点?哪种收益最高?
设计之初应该是泾渭分明的三个路数:伤害最高速度最慢,安全性最高伤害最低,最灵活命中率最高。即:爆伤,猥琐,精准。也就分别是:莽夫流,轮椅流,身法流。蓄力重棍和切手技都符合以上设计思路。 但是众所周知,黑猴过于强大的法术和技能系统,导致棍法只能是输出基底,对流派上限的影响力很有限。用不用禁字诀对棍法使用有着完全不同的思路操作,分开来说。 先说非禁字诀。 立棍。设计最为失败的棍法,主要在于它的最大特点-…