《黑神话:悟空》三种棍法流派各有什么特点?哪种收益最高?

发布时间:
2024-10-13 23:42
阅读量:
4

设计之初应该是泾渭分明的三个路数:伤害最高速度最慢,安全性最高伤害最低,最灵活命中率最高。即:爆伤,猥琐,精准。也就分别是:莽夫流,轮椅流,身法流。蓄力重棍和切手技都符合以上设计思路。

但是众所周知,黑猴过于强大的法术和技能系统,导致棍法只能是输出基底,对流派上限的影响力很有限。用不用禁字诀对棍法使用有着完全不同的思路操作,分开来说。

先说非禁字诀。

立棍。设计最为失败的棍法,主要在于它的最大特点-安全性,与之上位替代聚形散气差距过大。除了某些超大范围招式,隐身状态下都不需要单独躲避,还可以衔接威力更大的劈棍戳棍。而且聚形散气魔耗低cd短,跑图和大部分boss基本可以常驻。立棍作用仅仅是在聚形散气cd期或者蓝用光了才有出场机会。唯一能上得了台面的套路是安身法四段蓄力重棍,但定身法和劈棍戳棍及其他装备技能的配合效果明显更好。一周目没有足够的加点用于两种棍法切换,二周目以后法力充沛装备齐整了它更没有出场的机会。实在是鸡肋。再说切手技。整个切手技体系争议都很大。切手技最大的问题是收益低,和法术基本没有相性,输出爆发力远不如蓄力重棍。它的适用场景就非常狭窄了,就是不使用法术、蓄力重棍命中率低、或者追求无伤但蓄力重棍很难把控无伤出招时机等寥寥几个场景。所以非禁字诀就先不讨论切手技。

劈棍。伤害爆炸,对敌人打出大硬直效果显著。缺点是速度慢,容易被强力招式打断,容易被灵活敌人和读指令躲避。蓄力重棍对非强力招式有着很高的韧性,不错的减伤、回血效果,配合移动蓄力特点,大多数战斗都可以跑跑拉开距离蓄力然后近身无脑莽,只有少数boss不吃这个套路;和定身法、聚形散气、身外化身(点出意根)等法术相性极好,绝大多数战斗稳定输出巨量伤害,应该只有非破盾杨戬不吃这个套路。另外真大圣套下超重棍算是个在花果山的稳定收益,加强了威力、攻击范围和命中率。收益极高,非常无脑的打法,配合减伤出装高周目也基本是横着走。

戳棍。攻击精准,出招迅速,伤害不错。四段凤穿花闪避后瞬发,兼具身法和高伤害,力与速的美,bug级招式。但相较于劈棍不能移动蓄力,伤害更低,让它的使用场景也受限严重,仅仅是作为敌人不吃劈棍或者追求无伤时对于劈棍的平替。收益尚可。

综上,在非禁字诀时劈棍拥有绝对的优势,一招鲜吃遍天;戳棍作为特殊场景的平替;立棍用于老手耍帅。。。

再说禁字诀。

用禁字诀后,棍法对于战斗就起到了绝对的作用,毕竟所有出招时机都是一下一下躲、识破、退寸出来的,所有伤害都是一招一式打出来的。棍法的选择,蓄力重棍和切手技之间的选择也就更为重要。

劈棍。跑跑蓄力流依旧强势,大部分场景依旧是无脑莽。只是对于需要聚形散气和定身法提供稳定输出环境的某些boss(寅虎、碧臂螳、紫蛛儿、毒敌大王等)效果大打折扣。再说切手技。之前说过了,切手技适用场景非常狭窄,即使在禁字诀环境依然如此。所以在讨论评价切手技时,只考虑将适用范围限定在蓄力重棍收益低的情况,即:命中率低或追求无伤的环境。我相信除了应付那几个恶心的强力boss,也没谁钻研切手技的广泛应用,真到那个程度了战斗就无所谓招式优劣了,你就是戏耍三界的真大圣。而即使抛开蓄力重棍不谈,切手技收益也是低的。不考虑利用切手技无敌时间躲避的话,它的输出并不比平a高太多(除开少数特殊搭配),还要消耗豆子。而考虑无敌时间的情况下,就战斗安全性上也并没有优势。因为躲避只有一个时机和一个指令,切手技有两个时机两个指令(不考虑调整点重击时机,所有切手技节奏一致的另说),还必须要考虑攻击临身,提前跑出攻击范围的躲避方式不能用。节奏把握比躲避反击难多了,要求对敌人招式的熟悉程度远高于躲避。但它也有特殊的优势,就是面对超长连招快慢刀和起手速度很快的boss有奇效。面对超长连招快慢刀,躲避时机很难把控,很多情况下甚至必须触发闪身才能躲避成功,因为连续躲避只能三次,且每次躲避无敌帧和动作速度有差异,对玩家的熟悉程度和专注度要求很高(以杨戬、碧臂螳、寅虎为典型)。那么切手技穿插其中就增加了无敌帧,且恢复了连续躲避次数,能够很好的应对慢刀和超长的连招。面对起手快的敌人,即使平a也容易错过躲避时机,输出窗口很少,加之本来招式比较难躲,下血又慢,相当于拉长了战斗时间,容错率大幅降低(以大圣残躯、毒敌大王为典型)。那么切手技就可以简化战斗过程,敌人快招期间专心躲避,不轻易出招,前摇明显的招再用切手技输出。既降低了战斗专注要求,又提高了基础输出。劈棍切手技特点是容错好,伤害高。破棍式有着很长的受击前摇容错,只要按下重击键到棍子举到头顶前都有成功判定,判定成功不耗豆,即使判定失败也有较小概率因为跳起躲过了攻击范围,不耗豆(相当于)招式中伤害第二。斩棍式有着很高的跳起躲避攻击范围概率和极强的破韧打断效果,以及不俗的伤害,耗豆招式豆均最高伤害。兼具安全性和输出,是以切手技为主力输出的流派中最好用的。特别对杨戬有奇效,在所有非轮椅套路稳居第一,即使在非禁字诀环境也是一样。

立棍。相较于非禁字诀环境更为糟糕,因为禁字诀下必须顶上主力输出位置,并对切手技无敌时间更为倚重。而且蓄力重棍缺了安身法的辅助效果大打折扣,实在是上不了台面。同时切手技也不行,风云转高度过矮,对于敌人招式防御效果差,没有识破退寸的完美出招无敌时间,还多耗一豆。江海翻出招时间都和三段劈棍差不多了。性价比实在太差,唯一的作用应该是给夜叉套耍帅。

戳棍。缺乏法术的帮助后劈棍蓄力重棍受限更大,戳棍出场机会要多些了。凤穿花专门针对多动症敌人,对于长连招快慢刀boss效果比切手技略差,对于快速起手的多动症boss效果在伯仲之间,开禁字诀不爱研究切手技的情况下无伤第一输出手段,而且它真的很帅啊。切手技方面,退寸最大的优势是不需要豆就可以完整启动(破棍式无豆没有无敌判定,不算完整),成功了无敌时间长,不成功也有一定概率跳出攻击范围,而因为动作时间短,退寸的受击前摇容错其实是比不了破棍式的。进尺命中率接近100%,比斩棍式高很多,破刃打断效果和伤害差一些;没有躲避效果,如果退寸的无敌时间不能覆盖敌人的攻击又无法破刃打断的话受伤风险比斩棍式高一些。总体而言单用进尺并不是高性价比的招式,如果不用在退寸后再躲避伤害,那么平a两三下攻击时间和伤害也跟进尺差不多了,还不耗豆。进尺有个特殊套路可以提供很不错的伤害,就是带三尖两刃枪,自带戳棍增伤,飞剑增加伤害和强大的破盾能力。进尺更普遍的用法是衔接搅阵,作为快速近身和再次触发退寸的衔接招式,操作和时机把控比连续破棍式要简单,0豆启动的进尺也可以有此效果。总体而言戳棍切手技算是牺牲了部分伤害换取更好的战斗衔接,处理敌人的麻烦招式时比劈棍好用。

综上,在禁字诀环境下劈棍仍然是当仁不让的老大,戳棍在对付麻烦敌人和追求无伤时可以替代劈棍,立棍依旧是花瓶。

END