《黑神话:悟空》「安身法」没办法拦怪也没回血,那这个火圈到底干啥的?

发布时间:
2024-09-23 07:03
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这玩意儿四周目后你会明显感觉到他比另外两个要好用

首先是定身术,这玩意其实都不用讨论哪些boss能定哪些boss不能定,它越往后越弱的原因是,它基本上只能配合其他的战术打一个前置的操作,单独拎出来他抗不了大旗,低周目你可能觉得,我召唤毛猴,变身,喝药,偷伤害啥的不需要定身术也行,确实没错,但高周目后容错走低,你用定身术的情况会逐渐从定一套打爆发变成定一套回复换装堆减伤,这种情况下,如果遇到秒破定身的,信我,你只要有一次定身失败、然后慌得拼命翻滚,你就绝对不会再想用定身术了,而且因为他本身更多的是作为配合其他法术用的,那其他法术cd没到的时候,你用是不用,用了等会其他法术没得用,被打断就裂开;不用,那这段时间你就相当于少一个法术,就有点为了战术而战术的意思。我个人是不习惯,所以我一周目拿到禁字决我就首先把他淘汰了。而如果你高周目仍然可以一套带走boss,不需要喝药,那其实你还是不需要定身术,因为你铁定更喜欢禁字决;

然后是禁字决,这玩意其实跟上面说的差不多,就是为硬核玩家量身定做的,想体验类魂的快感,这玩意就是轮椅,高周目也是,但是相对的,你用不了法宝变身铜头等,极大降低了容错,低周目你可以扛着五行车的火硬打,高周目你试试,扛不住的,有点游戏经验就会判断这伤害抗不了一点,考虑到容错的普适性,这玩意儿注定不是最优选,他就不应该和另外两个并在一起讨论;

相比之下,安身法就是矮子里边拔高个了,高周目甚至就是纯纯高个,首先高周目要做的唯一事情就是堆减伤,因为防御过500~600就没收益了,这时候减伤含金量就有了,八戒/牛魔套+博山炉+青田3芽+地罗刹基本是标配,但这样也只能保证60左右的减伤,而安身法提供的20左右(忘了)的减伤是不容忽视的,再者,因为要搭配青田才能发挥常驻减伤的效果,所以会有一种很尴尬的情况就是:你为了续减伤,你并不是没血才喝,你有血你也说不定得喝,那在这个葫芦cd的时候,你没血了咋办,这时候安身法就是一个救命葫芦,虽然boss能进的来,但实际体感上来讲,你刚画圈的几秒内boss的进攻欲望会弱点儿,保证你可以回血,而且配合猴子猴孙,满地的火圈,你可以做到边走位边蓄力四豆,加上你和猴孙的火圈又有时间差,相当于一场战斗你有很多的真·舒适圈,变相的把收益从实际的25s左右提升到30~40s,而且就算你不召猴孙,这招cd也短,你只要节奏把控好,相当于时刻握着一个救命稻草、心里踏实。我个人玩法还穿大圣套堆一点暴击、用铜头铁壁、葫芦带铜丸,所以安身法的cd和蓝都不愁,高周目不缺伤害,就缺续航,然后你必须点满最后那个天赋,你出圈了还有将近3~5s自带收益,这个东西你实战体验下就知道,变相的在给你减cd,还解决了你必须站圈子里的问题,提升使用体验;

当然,如果你是一二周目,那安身法就是没卵用,妥妥禁字决打无双就好了

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