游戏行业真的很暴利吗?

发布时间:
2024-09-10 10:17
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用人成本人均2万,一个小团队20人,一个月成本40万,房租水电费等乱七八糟就不算了。

研发出能玩的成品至少需要6个月,成本240万。这个团队配置,美术需要外包,美术总外包成本少算点,160万,总成本已经去到400万。

申请游戏版号,算你神速6个月,大多数没关系的至少一年以上才能拿到,因为申请版号需要产品完成度,所以研发成本再加6个月,现在总成本去到640万,你发现没有,我一直在尽量少算。

一年后产品出来了,版号也拿到了,可以上线测试了,运气好,只开30个测试服就把数值调整好严重性bug修复好了。30个服每个服务器导入1000用户,泛用户便宜算5块一个,精准用户100一个,综合一个用户我算你30,开一个服成本3万,30个服90万,预计可以收回来50万,净成本40万,测试周期一个月,再发一个月工资40万,现在总成本去到了720万。

上线后数据不错能回正,研发能拿到15%的流水分成。月流水过1000万了,爆炸了。开了一年服,数据开始走下坡路。一年总营收算1亿,那么游戏研发拿到的毛利1500万,什么服务器成本,商务成本,美术资源追加成本我就不算了。因为又多了一年,在不开除员工的情况下,成本又多了480万。这个时候核心员工的奖金我就不发了。总成本去到1200万,你可能觉不是还有1500-1200,300万的利润吗,但是如果你把1200万存银行搞个年化5%的理财,两年下来还有120万左右的无风险收益。游戏的暴死率绝对90%以上。上述步骤每错一步就会多两个多月的研发周期,成本暴涨100万,错三步你就回不了本。

这个时候老板发现账上的300万利润投资人分一半后还有150万,二股东三股东再分个50万,还剩100万,100万想合法弄自己腰包再交30多万的税,折腾两年,赚了70万,平均一年35万,然后回头一看还没自己打工赚的多。

综上现在投资做游戏的期望收益不如把钱存银行。愿意投资游戏的都是赌徒心理。

我知道的一个中型团队,研发了4年也没上线,累计投入6000万成本了。游戏行业暴利是因为活下来的那个赚走了几乎所有的钱,皇帝只有一个,其他的尸骨无存。

而且现在这些创业者为了省成本,偷成熟代码换皮,换皮美术都是别人没成功剩下的打折品。好不容易赚点小钱还被起诉,进去蹲两年。

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