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现代赛车和超跑的引擎性能是不是完爆二战时期所有坦克和战斗机的发动机?

现代赛车和超跑的引擎性能是不是完爆二战时期所有坦克和战斗机的发动机?

我觉得题主不仅对发动机的理解有偏差 上图是太平洋战争的主力机型之一,F6F地狱猫 上图是苏联末代螺旋桨飞行坦克,伊尔10 除此之外,题主对二战的理解也有点偏差 上图是第一种投入实战的喷气式飞机,me262 上图是me163,采用火箭动力 战争是不择手段的

美国会不会制裁《黑神话·悟空》开发商游戏科学,禁止其使用虚幻5引擎?

兄弟你怕是不知道游戏引擎门槛有多低啊。 我说一个你绝对不可能听说过的小公司,Sacnoth,它都有自研的3D游戏引擎。 游戏科学用虚幻系列引擎,一个很重要的原因就是它之前做的《斗战神》用的是自研引擎。《斗战神》和AGE引擎都是腾讯的项目,人家烧自己钱自己心疼,出来独立单干了,情怀第二,实用第一。 黑神话的第一版预告片是招人广告,招来人还要熟悉自研引擎的话就太费时间了,本来这个项目就缺人,当然是怎么节约怎么来。 …

虚幻引擎30岁可以学吗?

看了下,当初写这篇回答也有大半年了。这半年来,相比当时的活力,大家可能都开始逐渐的感受到了行业的寒气。项目裁撤,公司裁员等等。矮个里挑高个,游戏行业虽然说也在下降,但也相对比别的行业要好那么一丢丢。而且至少还有着“奶头乐”希望在,越是艰难环境,越是需要精神上的抚慰,因此长远来说游戏至少还是有一亩三分地的(希望如此)。 这半年来,包括今日,这篇回答下,时不时会有些人问“XX岁,转行培训半年UE找工作是…

想学习游戏引擎架构用哪个开源引擎好?

想学习游戏引擎架构用哪个开源引擎好?

我猜,题主提问的时候,应该是2014年吧。爷青回啊! 先扯点别的那个时候,我还在Gameloft引擎组,用的是基于Irrlicht发展起来的内部引擎 Glitch 3D,负责对引擎进行维护、增强和适配,以满足特定项目需要。 很著名的重度手机游戏 《The Amazing Spider Man》系列,《 Iron Man》系列, 《Dungeon Hunter》 系列, 《Modern Combat》 系列, 《Order & Chaos》, 《Heros of Order & Chaos》都是用的这款引擎。 特别是《Dungeon Hunter…

互联网广告中,品牌广告和效果广告如何对比分析?巨量引擎效果广告如何?

哈喽,大家好,我是你们的民谣书生Carsonl卡森,我又回来了,我要继续分享一些最新的内容,因为感觉隔了好久没有再录制新的视频了,主要这期间其实忙碌的点其实有很多,包括我们前期经常讲到天猫和京东这种货架类的电商,那后面一段时间的话,从天猫、京东到拼多多到猫超这样的一个货架电商之外的话,我也对与那种兴趣电商,包括我们的抖音和小红书有了一个更新的认识,并做到了相关的一些业务。 那我们今天其实主要讲一些广告的…

请问腾讯校招中游戏引擎开发和游戏客户端开发有什么区别吗?

请问腾讯校招中游戏引擎开发和游戏客户端开发有什么区别吗?

作为一个客户端开发和引擎开发都干过的人,当初入行之时也对这个问题十分困惑,因此看到这个问题很亲切,就当作知乎首答吧。 本人在网易雷火做过五个月的游戏客户端开发(实习),目前在腾讯天美做了三个多月的游戏引擎开发(实习),所以对这两个岗位都有了一定的了解,我会尝试针对题主提出的这几点来作出回答,但是顺序不一定一致,希望能够让大家更加容易理解这两个岗位的区别。 1. 工作内容上的区别客户端开发更偏重于游戏玩法…

美国会不会制裁游戏科学(《黑神话·悟空》开发商),禁止其使用虚幻5引擎?

这个问题的本质是:美国会不会抵制《黑神话悟空》? 有的美国议员已经开始提出议案了。 而美国统治阶级会不会动起来? 很有可能。 但到那时已经晚了。 等美国的大老爷阶层醒过味来,已经晚了。 黑神话悟空对于美国的“文化入侵”已经完成。 到时候再禁,可就禁不了了。 为什么《黑神话悟空》对美国大老爷阶层的伤害力这么大? 因为中国的悟空代表的意识形态跟它的外表不一样。 西游记故事的外皮是佛教道教因素的冒险故事。 而西…

科软有目的地去游戏公司实习游戏引擎开发两年半,不摆烂,坚持下来,最后去米哈游引擎岗的概率大吗?

不管是引擎还是代码,都是面对的具体的需求,都是比较枯燥无聊的工作。 到底是做引擎比较重要,还是进米哈游对你比较重要,如果前者没必要死磕米哈游,如果后者没必要死磕引擎。 如果仅仅因为他们展现的工作状态,价值观,那我觉得画画,做音乐,做剧情,更有成就感。

unity引擎是否会成为米哈游的桎梏?

Unity是个非常有特点的工具,它是一个按照 互联网技术服务软件规格做出来的游戏引擎,而并非UE那样专门为制作游戏定制。如果你对游戏的评判标准还停留在画质的话,其实Unity和UE的画质上限并没有明显的差异,许多Unity写实向游戏看起来很Low其实是因为Unity的GI方案太糟糕,而这个东西的实现其实不受引擎平台的任何限制(纯离线或者半离线的做法),Unity做得烂只是因为他们就没想好好做。有些插件其实已经可以烘焙到跟UE差不多…