为什么电竞化让游戏变得无聊?
你可以思考一下为什么围棋、象棋、篮球这些真正菜就是原罪,一眼就知道谁菜,一点锅都没法甩的项目几百年都有人玩,电竞发展才几十年现在已经造成了严重的排斥新手现象。
答案很简单,就是炸鱼。
你下围棋肯定不会一开始就跟定段选手下,甚至都不会跟业余高手下。你的对手就是比你早摸棋两年的隔壁老王,你能遇到最牛逼的高手就是那个网棋一把都下不赢的你围棋老师。
你打篮球一辈子都碰不上斯蒂芬库里,甚至连省队选手都碰不上,你能对上最高的高手就是隔壁街区的rapper体育生tommy。
象棋都是街边老大爷自娱自乐,随便一个市少年宫跟着老师学过三五年的兴趣班小孩都能杀穿一条街。也不影响平时老大爷自己玩。
但是电竞,电竞它TM不一样啊。
OW、CSGO、LOL都是炸鱼极重灾区,毫不夸张的说很多实际水平超过翡翠的人跑到青铜来打。
但是炸鱼终究是小部分人,最大的问题是不合理的ELO。
这个机制由于强行让每个人的胜率卡在50%附近,因此当你连胜或者连败(这很正常)的时候,你就会遇到强的可怕/弱的可怕的队友/对手。这会让你的游戏毫无参与感。
想象一下你打街篮。你连败超过三天,天上就会掉下库里、詹姆斯等人做你的队友,来让你赢,好把胜率控制在50%。你全程看戏,球都摸不到,看队友表演。
然后你哪次手感好,连胜三天。这时候詹姆斯和库里就会空降到对面。你全程被暴打,球都摸不到,10个人看他们两个人表演。
更可怕的是,这种球局你打了,一点进步都不会有。
因为对局的水平跟你的实际水平相差太大了。
你打100场这样的球,对自己的控球意识、跑位、运球一点提升都没有。因为你连球都摸不到。
电竞就是这种情况。
不管是青铜还是白银,一旦你连胜十二三把,就会空降faker在对面,吊打你们所有人。他10分钟就8-0了,15分钟中野联动已经三条龙,20分钟龙魂大龙高地逼团。
这时候网上的键盘侠开始BB,菜就是原罪!你打不过faker怪谁,还不是怪你菜!
同样的,你连败十二三把,就会空降faker在这边。然后你整局买五速鞋和绿叉送人头都没他杀的快。
根据我的经历,LOL的玩家每10把游戏,起码有5-6把是这种垃圾对局。
毫无参与感,输赢都与你无关。
这种局一点进步都没有,纯浪费时间,跟看比赛录像一样。
电竞游戏的十个人,或者2个人,或者6个人,必须水平在同一基准线上,这个游戏才有乐趣可言。
我们都知道,势均力敌的局,输了都不会很难过。
但是现在的电竞游戏,不管你是王者还是青铜,就几乎玩不到势均力敌的局。
总有要不是队友20-3,要不是对手30-7
归根到底,运营商想的只有如何保持用户黏性,才不会考虑什么游戏的寿命。
看看红警2,帝国时代,这些游戏平衡吗?
直到今天都有人玩。
让游戏变得无聊的不是电竞,是恶心的ELO和背后的运营。