分析公司 VG Insights 显示《黑神话:悟空》首月销量已达 2000 万份,对此你有什么想说?

发布时间:
2024-09-23 02:21
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勉强回答一下:

对比一下同赛道情况(拿到年度游戏的《艾尔登法环》小一年才完成2000万销量突破),我现在反而觉得越是说“《黑神话:悟空》质量上不够神作”的声音越大,越是能凸显“中国玩家购买力了”——一个不足以称为“神作”的游戏,只要是满足了中国单机玩家需求就可以“销量倒挂”本赛道公认的巨头,我觉得远远比一万条“We need Chinese”的Steam差评/评论有价值得多……

单说销量本身,在《黑神话:悟空》数天突破千万的时候,基本已经预料到2000万在望,甚至可能在1~2个月内突破,有了当时的铺垫,现在2000万销量这个数字并不意外,不过也是相当夸张的了……

但是,对比一下同赛道,你就明白这个销量多可怕,因为至少这个赛道的游戏会逐步关注到中国玩家这个不可忽视的存在了——《艾尔登法环》这种赛道标杆之一的作品,2000万销量用了不到一年,已经当时算是超预期了,而《黑神话:悟空》只用了一个月……

《艾尔登法环》已经算是宫崎英高“集大成之作”,当年拿年度游戏大奖(GOTY)的时候争议都不算大的,一个开放世界(同样算是顶配美术),还加上了《冰与火之歌》乔治·马丁这边的贡献,“破圈”之后才如此(而且是全平台口径);

《黑神话:悟空》在尚有一定改进空间(确实离神作还稍差一点)的情况下,已经销量反超,里面其实最大头的变量就是中国玩家,你越是觉得《黑神话:悟空》质量上有欠缺,越是要承认中国玩家用购买力足以拉平了这种缺点,而且足以强大到超越“国际一线作品”销量……

中国游戏玩家很多时候(至少表面上看起来)是比较“卑微”的,在Steam评论区里面用八国语言写“我们需要中文”(We Need Chinese),甚至购买力被自家其他群体嘲讽,现在已经在各个大作面前表演了“不需要十全十美,只要满足中国玩家需求”,销量能被推到一个在你们眼中不可触及的高度,远远比之前那种留言效果震撼得多了……

《艾尔登法环》出DLC之后,现在应该是2500万的体量,不知道是否记错,《黑神话:悟空》之前看消息预计明年也会有自己的DLC,我是希望看到销量继续增长,直到晚发售但销量反超,让中国玩家变成不可忽视的存在……

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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