如何评价《原神》5.0关于“幻想真境剧诗”的改动?
来来来,那些说没上线不准评的人,看看我在上线前是怎么评价这个模式的:
这对玩家的角色池要求,相当于花了三年时间从原来的20度水温涨到了50度,而现在直接一口气拔到180度高压蒸汽的水平.如何评价内鬼爆料原神新玩法「幻想真境剧诗」?
我在这个模式没出来之前就说这是个答辩设计,掏出来以后比我想象中的还要答辩,而5.0竟然还觉得自己做得很好进一步推出一个plus pro版,说明米哈游已经丧失了自净机制。
那时候知乎还一帮人在那嗯喷我,现在好了,连米乎都低头了,说明这个东西已经是天怒人怨了,除了最最纯粹的结晶根本就没有人会喜欢这个玩意。而米哈游竟然还进一步加大入场门槛。我想请问各位魈梓们,你觉得有多少人会乐意去练一堆自己不太喜欢的角色?
比如影月月4.7的攻略还有83.6万点击,4.8就只有48.5万点击,5.0就只有31.6万点击了。以影月月的视频观看者作为样本(已经是相对核心、高粘性的玩家了,毕竟会看视频攻略的人本来就是少数),每个版本都将近腰斩的用户量,酷不酷?
米哈游赖以起家的做法就是靠免费游玩吸引玩家,再用付费体验来诱导付钱。然而到了幻想真境剧诗,天才策划居然连这一点都忘记了,直接给深渊设越来越高的准入门槛。那等于说你就是在回到买断制的市场、还加上了氪金手游的超高价格+必须长期抽卡的debuff。你觉得你销量能有多少?
3元素凑够22人队,这已经不是正常玩家在一年内能达到的程度了。如果一个玩家要凑够所有幻想真境剧诗都能进的队伍,粗略估计需要8*7=56个70级角色。而将一个角色从0拉到70级(不突破)需要6.1天的体力。换句话说,就算你原石每期都砸进池抽四星,凑够这么一个逆天box,而你只打免费体力的话,一整年之内都有可能练不出这个box。(除非你每天一点体力都不浪费,并且全部用来打角色养成材料)
注意哦,这是单纯拉到准入门槛需要的资源,还不保证让你能打过。想要打得过你还要抽、练起至少七八个主C(毕竟一期你至少要有两三个能打的主C),那么还要多几个月的时间用来打天赋书,更不用说圣遗物了。
我想请问,除了最最核心的养成玩家,谁会花这么多时间去培养这样一个box?这个养成周期本身就已经接近甚至超过了很多群体玩这个游戏的生命周期,你觉得这个模式真的有好玩到,让那么多人花一整年的时间只为能打这个模式吗?绝大部分人根本就等不到凑出box的那一天就退坑了。
这个设计最酷的是,它每个版本都在劝退一大堆玩家,因为哪怕奖励再多,愿意每期都追练新属性角色的也永远是少数。于是只要你不是所有元素都练了8个角色,那总有一期能把你甩下舒适区。
考虑到长线运营的游戏,玩家是滚动增长的,都是要计算到一边有人退坑一边有人入坑的。你这下直接把新入坑的玩家劝退了,你游戏还能卖上钱?
而在此之前,整个养成周期从0到凑够8人队的End game,哪怕你在中途完全浪费,4个月也完全够你刷出两队、进入每天体力刷刷圣遗物、偶尔练练想玩的新角色的贤者模式了。
你不让玩家玩游戏,玩家就不给你付钱,就这么简单。
另外关于那些新改动,我还是那句话,原神的制作组根本就不知道怎么做一个好玩的rogue。模拟宇宙最开始的做法就是一个非常好的、值得参考的设计,那就是把rogue的buff拉到最终可以大量稀释原生角色强度的程度,以此来抹平角色间的强度差距(毕竟本来就不是一个pvp游戏,没有必要花大功夫去搞平衡)。然而当他们想利用这个东西卖卡的时候,就会和rogue的本身乐趣发生冲突,因为如果你靠免费的决策就可以轻松打通,那谁还抽卡?控制得好一点就是差分宇宙那个样子:最多就是不太好玩,但是捏着鼻子能玩。控制得差,那就是幻想真境剧诗了。