《不科学御兽》它凭什么和《诡秘之主》一样火?
《不科学御兽》用了一套神架构。
《天珠变》、《斗罗大陆》系列、
《九星毒奶》都是这个架构…
这个架构的核心设定如下:
在小说世界观下,
每个人/宠都有特定数量的技能栏,如9个
对应可以获取特定数量的技能,如9个
人的实力每增长一定境界,如10级
就可以去秘境冒险自由获得一项技能,
所有技能加起来,
就构成了每个人的技能搭配,
而主角的技能栏则比别人多很多,如18个,
或者其他人只能随机获得技能/等级固定,
主角却可以自由选择/技能可升级。
这个架构下读者的核心期待,
就是主角到底该如何搭配自己/宠物的技能,
才能让自己/宠物的实力达到最强呢?
是全攻击,一力降十会;
还是全速度,唯快不破;
还是全防御,立于不败之地;
还是全控制,恶心死对手;
还是全都要,不管面对谁,都有办法针对。
到底哪一种才是最完美的技能组合那?
这满满的期待感!!!
因为每过10级就要去秘境冒险获取新技能,
相当于提前摆好了9个大爽点在前面等着,
中间再填充些赚钱/恋爱/修炼/显圣的内容,
主线就搭建完成了。
而且即使日常没写好,
也不耽误对秘境冒险获取技能的期待,
跳着看就是了,
完美……
《诡秘之主》采用的是游戏小说神架构。
这个架构的核心设定如下:
在小说世界观下,
每个人都会觉醒不同的职业,
每个职业都有独特的技能树和成长路线,
主角意外觉醒了最强职业,如御灵。
这个架构读者的核心期待,
是主角如何凭借职业的先天优势,
和主角的智慧、运气、金手指,
在一次次的冒险中战胜强敌,
获得最大的收益,如道具、宠物
并以完美的姿态进阶下一个等级,
获得本职业更强的技能,
(升级后自动获得本职业高级技能是网游文最重要的特征之一)
在下一次冒险中以更强的姿态战胜敌人,
如此直至无敌…
每次达成完美进阶条件的过程和新技能,
同样相当于提前摆好了几个大爽点,
中间再填充些赚钱/恋爱/修炼/显圣的内容,
同样清晰的主线结构。
即使日常没写好也不耽误对新技能的期待,
同样可以跳着看,
同样完美……
《诡秘之主》凭借高超的文笔,用非常独特、非常华丽、非常复杂的方式(克苏鲁+蒸汽朋克+小境界命名)将这一架构包装得极其新颖、炫丽多彩。
就像漫威电影一样,通用剧情+极致特效,反而无法模仿。
采用西幻小说神架构的是《亵渎》,
这个架构读者的核心期待,
是主角如何经过智谋、冒险,
得到财、色、权,
达到精神、物理、魔法、召唤全方位无敌,
(主角不能有弱点是网文小说核心立论之一,因此所有小说都会不约而同地让主角往这个目标去靠拢)
最终成神。
烟雨江南神级文笔,
完美遮住了架构的痕迹,
让阅读体验无比的流畅自然。
修真/仙侠小说超神架构是《凡人修仙传》,
这个架构读者的核心期待,
是主角如何借助金手指,
合理规划自己的修行之路,
以完美的姿态进阶下一个境界,
最终达到练气、炼体、炼神全方位无敌,
同时炼丹、炼器、符箓、阵法、傀儡、御兽、御虫、炼尸、巫蛊等无所不能的完美境界。
直至仙圣…
这是网文界最庞大、最完善的幻想世界观,
随便取一角展开,
就足以成就一部仙侠大作,
而且几乎所有现实世界的精彩故事,
都可以在此世界观下重新演绎,
(如《平凡的世界》、《老人与鲲》、《XXX传记》、《文明史》、《战争史》等)
因此称之为超神架构和超级世界观。
(这个世界观下的素材太丰富了,每个要素都有好故事可讲,但作者如果不能把这些故事合理的串起来,一心贪多求全,就会导致剧情很散、主角很迷茫,小说节奏崩坏)
《大奉打更人》采用的是超凡警察神架构,
核心设定如下:
主角觉醒异能/灵根并加入特殊机构,
(警察/医生/仵作/捕快/狱卒/巡夜司等)
负责处理超凡者/修士/妖怪引发的案件。
读者的核心期待,
是各种新奇的案件和案件的侦破过程,
主角修为成长、突破、战胜强敌的过程,
世界观逐步揭开的过程,
逐步向上爬获得核心权力的过程 ,
最终拯救世界、权倾朝野、天下无敌。
这个架构优点很多,如:
借助身份和上司派给主角的任务(伪系统)主角天然能参与各种稀奇古怪的事件,
无需费心力铺垫人物动机。
无需费心设计各种“意外”推进主线剧情。
主角“多管闲事”不会显得“圣母”,
主角有相对固定的“基地”,
方便建立自己的后宫、家族、势力、争霸。
这个架构,非常适合脑子里有很多零散故事,却不知道该怎么串联起来的作者。或者喜欢传统武侠主角行侠仗义、为国为民写法的作者,可以避免主角显得太“圣母”。
这些神架构都是可以重复使用的通用架构(只要包装换的好),而且上限比较高,并非那种反套路的非常依赖作者文笔的小众写法,换皮换的好。就像中餐的各种经典菜品、菜系一样,每个有不小的受众群体。
其他常见的神架构还有都市异能、历史穿越、重生都市、灾变降临等,读者核心期待分别是英雄(秩序仍在)+权钱色名力、改变历史+英雄/争霸+权钱色名力、弥补遗憾/复仇+权钱色名力、生存+争霸(秩序不再)+权钱色名力。
当然其实还可以再细分的,直播、体育、游戏融合现实等。各有不同,但尽量围绕“主角利益最大化、主角最爽”这个核心写总是没错的,时刻记得主角和其他角色是不一样的,主角是老板、读者大爷们的化身,这样可以有效避免写出毒点……反套路、搞笑文除外…。
【【补充下穿越历史。
这里有个赶超《凡人修仙传》的架构,核心设定是主角穿越到过去并获得异能/金手指,(无异能上限有限,不赘述(除非长生))
这个架构下读者期待的理论上限是:
1、开局主角依靠前世知识(酒/皂/诗/商/科)生存、发展获得钱、色,并初步进入权力序列。
2、主角逐步参与到权力斗争、暗杀事件、小规模战争中,并依靠知识、智慧、金手指解决麻烦、逐步向上爬,小幅度改变历史事件。
3、主角武力登顶、权力登顶,彻底改变历史走向,外御强敌、内惩国贼,推广科技,百姓安居乐业。
4、主角武力封神、退居幕后,国富民强,科技发达,开启对外扩张(欧/亚/美/外太空),社会制度开始变革。
5、以自身神级实力为后盾,(注:以局部不合理换取整体合理性),进行社会主义、共产主义实践,逐步解决过程中遇到的各种问题(内部/外部/平等/公平/自由/人欲)。
仅以架构而言,最接近此架构上限的是《赘婿》,可惜后半部分过于依赖科技路线,反而走歪了,其他方面问题也不少。架构T0+、成品T1-。
以文明冲突、种族斗争为核心的科幻有个T0架构(类似《三体》),影射现实,很不好写;
穿越去往不同年代历史/未来的无限流有T0架构,但有唯一解,无法重复。
其他题材和方向,也有一些……】】
再多说几句。
核心框架+框架自带的素材(世界观),如仙侠的剑、丹、器、龙、狐;西幻的城堡、飞龙、矮人、精灵;末日的丧尸等,只是构成第一重期待(全局)。
主角人设(如:孤儿/带妹/穿越/莽/怂/稳健/逗逼/正直/高尚/贪财/好色/自利)+金手指(如获取资源/协助修炼/特殊技能/数值系统)构成第二重期待(全局)。
此时读者已经在脑补一系列潜在爽点(财/色/权/名/成长/战胜/拯救/荣耀/智谋/夺宝/探险)和潜在毒点(虐主/背叛/拖油瓶/舔狗/圣母/中二/说教/龟训),衡量是否要看下去了。
主角人设越高尚,读者随主角体会到的低级趣味越少(色、钱、权),高级趣味越多(无私、奉献、牺牲),读者们都懂的。
金手指是读者的“期待核心要素”,也应当是主角的“决策核心要素”,直接影响到“建立期待<=>兑现期待”循环和“剧情逻辑合理性”,与核心架构、人设同等重要,三者一体,结合读者自身阅读偏好,形成读者脑中的“期待作者能兑现的剧情集”(期待爽点集),金手指非常非常重要。
甚至可以定义:爽文小说就是在各种世界观背景下的主角如何合理利用金手指带来的优势克服困难、战胜强敌,实现自己人生目标的故事。
如:重生都市+高中生+隐身能力=????
重生都市+大学生+念力异能=????
仙侠修真+罗格+隐身能力=????
仙侠修真+韩立+生娃系统=¥$&#%¥
控制变量、排列组合开脑洞,很容易就能理解不同设定带来的期待感差别……
小说分类+小说名+简介,就是要尽量展示上述内容,从而吸引读者产生期待感。
小说的实际剧情,构成第三重期待(局部),即:局部小剧情爽点如何(赚钱/恋爱/修炼/显圣)+脑补全局爽点能否兑现、多大程度兑现(作者主观能力如何,能否知道爽点在哪,是否愿意“讨好读者”)。
热血文很怂、苟道文很莽、末日文圣母、后宫文阳痿、复仇文原谅、小说水文字等,都是作者主观能力不足导致的“期待爽点不能兑现/打折兑现”,这会导致读者对后文期待降低,最后弃文。
作者文笔+叙事技巧,同样构成第三重期待(即时),即:即时爽点如何(玩梗/开车/煽情/发糖)+脑补全局爽点、局部爽点能否兑现,多大程度兑现(作者客观能力如何,能否把爽点写好)。
搞笑文笑点很尬、热血文高潮很平,后宫文肉戏很干,都是作者客观能力不足导致的“爽点不能兑现/打折兑现”,同样会导致读者对后文期待下降最后弃文。
最后,文笔好,确实能为所欲为,例如让读者暂时觉得罗格和埃丽西斯之间感情很深…,但新手只需围绕“主角、主线、核心爽点”写就行了,流水账都没关系,“大口吃肉、大碗喝酒”,也还是很豪爽哈……反而过度咬文嚼字,显得匠气太重,容易有中学语文课外读物的霉味儿……
终于把关于读者期待的话题说完了,
离题万里了…
我是读者,不是网文作者,不用猜啦。
差点忘了,大神作者笔名构成第0重期待…