为什么现在打cs的人只知道磕枪?

发布时间:
2024-09-13 12:05
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对于占据了绝大部分玩家的中低段位来说,提升枪法最为立竿见影。


因为对于这些玩家而言,抽象思维能力真的不够用。

很多人真的进了游戏就会退化成一岁小孩,丧失客体永恒性的概念——敌人从我视野里消失了,他就真消失了,我就忘了有这个人存在了。

对于很多刚入坑的朋友,我经常会建议他多看demo,并不是让他看自己的POV有哪些不足,也不是看敌方大哥POV学技术,而是让他看全景地图,建立起这个概念:敌人从我视野里消失了,不是他就原地不动了,而是他去做别的事情了。

然后才能进一步去思考:如果我是敌人,这时候我会怎么做?

有了这个意识,才能在残局架了半天敌人不出来时,感到“菊花一紧”,意识到敌人可能换了另一个方向进攻。

然后才能真正意识到固定点位道具的作用:“我丢这个烟”这件事并不能直接推出“我能进点”。

而是“虽然地图没信息,但点内是(可能)有人的”,而我的烟“干扰了(可能存在的)敌人视线”,所以我“才能进点”。

这个简单的道理,其实绝大部分中低段位玩家是想不明白的。

这就是为什么他们会固定点位却不会临场运用道具。

很多人残局捏着一堆道具,扔出各种自己骗自己的爆弹,就是因为他们只能直接把“使用道具”和“我得到优势”关联起来。

比如mirage包点残局1v1,CT在拱门露了,你会看到很多低分段的守包T往拱门扔个烟,同时再躲长箱后面往天上扔个闪。

这个闪有什么用呢?T的脑回路是这样的:丢烟=我安全,丢闪=我有对枪优势。烟闪套餐=我双重优势。

但是CT已经被你的烟封住了,你再丢个闪有什么意义呢?他不会去想——因为他无法从脑内抽象出一个对面CT的视角,去感受自己这个烟的作用。

而如果你在对面,也会同样感到脑溢血——CT还真就被烟唬住,不知道怎么办了。

同理,对面丢烟只能给他一个信息:出烟危险。

他也无法从脑内抽象出一个T的视角,去根据烟雾弹的方向判断对面的站位,去估计对面手里的道具。

既然完全无法抽象地去估计对面的站位,那么对这位CT来说,出烟后的任何一个方向都可能是敌人,跳台下,三明治,二楼,短箱,长箱,警亭……这个烟太恐怖了。

这就是为什么你经常会看到明明敌人的道具、声音已经暴露了位置,而余下点位完全可以根据之前信息推测出来,但队友却就是找不到人。

对于这两位玩家,他们就意识不到对面是个和自己一样的玩家,在自己看不到的地方,敌人也有选位,往看不到的地方丢道具,敌人也会被道具影响。

对于他们来说,只有敌人出现在屏幕上了,才知道“哦原来这里有人”。

比如CT根据拱门道具的轨迹,确认T在长箱,如果他马上去jungle绕警家摸,在这种玩家分段里,守包T是不会想起来看警家的,他只会默认敌人在拱门烟后不知所措,尝试在跳台探头。但他大概率想不到敌人可以绕道警家——因为他在长箱视野只能看到拱门和跳台,看不到警家。


这就解释了题主的问题。

“清点没打过死了队友在架另一边会拉出人的位置就问队友为啥不补枪?”

因为在他们的脑回路里,我所见即世界。我看到了敌人,全世界就这一个敌人,就应该全队集火。另一边没有信息那就是没有人。

别说“打战术”了,就下面这个案例

①我们是T,小镇A点死了三个CT→B点两个CT。

②队友前清看到两个人并死在长廊→对面中路不会来人(因为B点两个人都在长廊),且会从书房或拱门出

③对面第一时间没有出拱门→对面可能在等队友摸书房同步清链接

就这么简单的根据已知信息,代入对面角色推理对面的大致行动,许多低分段的玩家还真就是做不到。我在5e C段真见过无数玩家,对面已经走到第二步了,还在拿着大狙站在锅炉房旁边直架香蕉道口,结果被对面拱门出来的人摸死。

而想要建立起这种抽象意识其实很难。很多人开车时全神贯注于眼前的车况,都无法在脑内模拟几秒后的路况。更何谈要在大量精力用来操作角色、瞄准的同时,再根据已知信息和常规思路,推理至少两三个现在不在地图上、没有信息的人的位置呢?


因此,中低分段的玩家,大多数都是本能CS,小地图就是防止他们迷路的。

只要没有抽象意识,两边再怎么看视频区学选位,学爆弹点,都没有用——只要不能站在敌人的视角去思考、去模拟这个爆弹的效果,他们就不能理解道具晚一秒钟落地多致命,不能理解这个闪丢出去后在几秒钟内突破才有效果。

最显著的例子,就是无数人学了dust 2的B点道具,练是练的很熟。结果狙位烟和狗洞烟还没落地呢,人先进去了。

或者狙位、狗洞烟已经爆开了,结果几个人直接出来匡次匡次往点里面跑,试图去找烟里的狙位人,或者补B门烟。愣是没有一个人看车位和假门。

想象不出这个战术在对面视角看是什么样的,那么爆弹建立的优势就会荡然无存。他们就会感觉,俺寻思这爆弹也没什么大用啊。

于是当两边都是本能CS的时候,局势就会变成如题主所见,站在路中间互相嗑枪。

这时候枪法的作用就体现出来了。

我学爆弹封了狙位、B门、狗洞,但是队友都不知道看车位的,哐次哐次往点里扑,让人家一串三全送了,我学这些有什么意义。

可假如,假如我能手撕狙位的头皮大狙,然后进去一颗秒了车位直架。那这个烟岂不是不丢也无妨?

中低分段的玩家恰好还真有很大的枪法进步空间,从30发打不死一个人的剪纸部诗人,到10发才打死人的邮电部诗人,到见面颗秒的这入是桂,足够他们从D+一路杀到A+了。C+的大狙反应就是架不住A+的干拉。

练道具,我自己都不懂这个道具真正的意义,更别提队友了。

而练枪真就哐哐上分,你1000分本地人的大狙就是架不住我2000分的干拉。

久而久之,自然就形成嗑枪CS的风气了。

等到5e 2700分、完美A+、S段往上,大家的枪法基本都到了普通人能练就的极限,都是见面颗秒了,自然就开始真正研究道具应用了,这时候大家玩的时间也久了,对游戏有了更深的理解,才能真正明白那些道具的用法。

但个人的枪法也是有上限的,绝大部分人练不到见面颗秒的程度。道具不会,枪法也有限,让他们停滞在了B、C这两个人最多的段位。

这些段位就形成了两种人:正在用枪法上分,将来有望上到A+、S,那时候为了更进一步才去研究道具和战术的新星(少数人);还有就是道具玩不明白,游戏玩不明白,枪法也就卡在这个水平,但他玩的开心的本地人(多数人)。

对于他们来说,嗑枪都是兼顾考量学习成本和快乐收获后,最适合的选择。

END