如何评价《魔兽世界》11.0版本「地心之战」?

发布时间:
2024-09-09 16:13
阅读量:
32

暴雪发现10.0的人气回归,错误认为是设计的优秀,开始走路径依赖了;然后呢,又把9.0的阴间爬塔给魔改了一下,搞出来了这么个地心。

就像我发现他的暗黑4也是这样,创新了半天,发现还是改成暗黑3好。

1、地心8个本,都是短的一逼,5人本恨不得搞成团本的机制,眨眼一看就是个半成品。

2、5人本设计的缺陷,导致职业设计师需要给他们擦屁股;因为5人本短,导致大米一开,直接一路全拉了A,大米彻底暗黑3化了,3分钟一次了,被迫砍了T的自疗,强行让你们慢慢打。

3、英雄天赋二选一完全多余;两个天赋根本没有对比性,月火德、雷霆战、死亡DK都是基本强行绑定的天赋,你玩不出来花。甚至说天赋树基本都是多余,谁不是一套天赋一抄,一直用到下个版本。

4、自9.0开始,正式服彻底是bug服,bug满天飘,我可以理解你们20年的屎山代码,但是我不理解开测试服的意义在哪?头疼医头脚疼医脚,开发人员成了救火队员,看你们练级太快,直接一刀砍。

5、强行堆数值,拉长游戏时间。这里指的是支线声望和坐骑宠物,这个就是走巨龙的捷径了,声望跟装等绑定,强行拉长你的在线游玩时间。至于什么坐骑:蜜蜂、独角仙、雷鸟,不刷个大几个小时,休想搞到。声望这个东西,自魔兽以来我就极度痛恨。

剧情什么的我不做评价,我压根不关心他讲的什么事儿。就目前的玩法来看,也就是堪堪及格,我个人觉得,后续要是还抄巨龙的模版,那就是没啥意思了。

也不能说是没有优点,我目前体验下来,就一个优点,职业平衡性还可以,T里面除了防骑,其余的都能玩。


END