前几个月全网热议的鸣潮为何现在却很少被人提起了?

发布时间:
2024-09-04 13:10
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1.1刚出的时候我在B站做过一个评价,当时看来是暴论。1.1剧情(至少在亲鸣潮社区中)是“超神”级的,但我感觉1.1剧情比1.0挖的坑更大。

我不认为1.0剧情的崩塌是叙事逻辑有问题,而是具体细节有问题。把那几个出圈名梗改掉,1.0是可以救到及格分的。毕竟它那个剧情大纲就是非常非常常规的套路,咋写也出不了问题。

问题是1.1做了什么呢?一是加跳过,二是把主角位格拉满,前面还在陪着今汐和岁主辩经,后面岁主直接问主角你同不同意。然后问题解决了,岁主成了小弟,宣传开始铺天盖地“超神”,“忌炎带回的是我的兵,哥舒罄竹难书”。

克苟之前说过一句话,剧情封神的必要不充分条件是剧情可以跳过,只有这样才会让大量的人不看剧情,只能接受少数up主嚼了无数次提炼出来的精华。其次是游戏要小众,一旦剧情让所有人审视,就基本做不到无懈可击。所以越是跳过的,越是小众的,越容易封神。

1.1剧情就是如此,版本中午刚更新,当天下午就铺天盖地的宣传视频,显然是早有准备。通过剧情跳过+位格提升+舆论轰炸强行制造一个剧情超神所谓现实,之后潮友辩经的一切立论基础都建立在“1.1剧情超神”之上。问题是,基础不牢,地动山摇,1.1剧情是没有经历1.0那样的广泛体验的,基于此得出任何结论都没法作用于现实。

但凡现在去找剧情记录视频,再看看1.1内容,能耐着性子看完都已经算是相当不错的了。1.1除了没有爆出鸣式这样的逆天梗以外,其句式之冗余,用词之杂糅,结构之拖沓,逻辑之跳跃无不令人惊奇。角色说话前先叠甲叠半天,一半的内容是无效信息。我至今还记得,今汐在剧情高潮前表达牺牲救国的心迹,同样的意思至少说了四次,前前后后拖沓了至少二十分钟,玩家之前积累的情绪都消散了。

这种开放世界游戏,剧情的重要性怎么提都不为过,塑造角色、完善世界观、培养用户依赖性全要靠剧情。1.0是被细节毁了一个可以及格的剧情,1.1更是基础都没打好直接开香槟。

做事情切忌自作聪明,库洛真以为隔壁四年不加跳过是因为程序员菜到实现不了一个跳过键?不要考验人性,人性不值得信任,纪律、制度和秩序才值得信任。一个公司,正常情况下有考勤指标,也会有员工迟到早退。如果老板有一天不管了,开始一段时间或许可以依靠惯性维持秩序,时间一长,迟到早退的现象一定会大量增加。同样的,你剧情不跳过,起码有些压力。现在大部分人不看了,剧情评价靠软文和视频洗脑,那怎么保证文案组还能全心全意投入工作?或许有人有理想,但更多的人就是来打工的,没监管就少投入一些精力。本来1.0做的就烂,文案组的实力,说实话很难让人有信心。

其实1.2剧情还真有些进步,但现在还有多少人在讨论这个?比起1.1热度低了太多了。后面剧情不管写得好与坏,也很难达到1.0和1.1的讨论热度了。其他类型的游戏(比如动作类),去掉剧情也问题不大,人核心卖点就不是剧情,随便跳。开放世界角色扮演,剧情、角色和地图就是核心竞争力,三驾马车自断一臂,这思路难以言说,怕是真把攻击隔壁的话当成金科玉律了。问题是,这些话攻击隔壁只是为了恶心隔壁,并不是为了你好,库洛,懂?

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