米哈游为什么可以做出四端兼容的大型游戏?

发布时间:
2024-09-01 23:47
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我跟你说个人,约翰卡马克知道吗?游戏业界真正的代码之神,比尔盖茨都称为天才的游戏制作人。。。。起源引擎现在还用着90年代卡马克写的代码呢。

你知道这个人是最初怎么展露出才华的吗?

那就是一个人成功移植了一款马里奥游戏到其他平台上,当时他的好友罗梅罗到了他家,看到卡马克搞出这个东西,才发现自己好兄弟居然有这个本事,惊为天人,说我们要赚大钱 了。。。于是两个人后来搞出DOOM,重返德军总部等等游戏。。

这个人还不仅仅如此,在VR还没有大规模推出的年代,他自己修改游戏程序,让游戏适配上他收到的一个DIYVR设备。使用这个DIY设备可以畅快游玩游戏。

那么你懂了成功移植一款游戏需要的何种实力吗?这个楼里难道还有自诩他能比肩卡马克吗?还是说这个楼里有做的游戏,比卡马克的水平都高?

所以多平台兼容,是个很困难的事情,对于任何人都是,对于任何游戏公司都是。

事实上就是,米哈游其实是个技术大拿公司,没错,他们不但多平台,而且为了制作游戏,还各种优化U3D引擎,所以U3D的开发者大会上,米哈游是能压轴出场,给大家分享开发经验的。可以这么说,如果你让米哈游用虚幻做游戏,他们可能不太行,但是说用U3D来做游戏,全世界没人比他们还行。

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