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是不是越早古的游戏,系统的兼容性越强?
真的不是,早古的PC游戏,会让人崩溃。 在DOS和win95时代,系统有扩充内容、扩展内存、基本内存……然后声卡都有各式各样的,每次装完游戏要运行的时候,会出现各种奇怪的报错。扩充内容、扩展内存、基本内存总是要互相调来调去,不然不是运行不了就是没有声音, 那时候能买十个游戏然后自己把它安装好,还能让它们都正常地运行起来,绝对是个民间的PC高手了。因为那个时候也没啥搜索引擎,也没有知乎,全靠自己琢磨。 我就记得…
米哈游为什么可以做出四端兼容的大型游戏?
我跟你说个人,约翰卡马克知道吗?游戏业界真正的代码之神,比尔盖茨都称为天才的游戏制作人。。。。起源引擎现在还用着90年代卡马克写的代码呢。 你知道这个人是最初怎么展露出才华的吗? 那就是一个人成功移植了一款马里奥游戏到其他平台上,当时他的好友罗梅罗到了他家,看到卡马克搞出这个东西,才发现自己好兄弟居然有这个本事,惊为天人,说我们要赚大钱 了。。。于是两个人后来搞出DOOM,重返德军总部等等游戏。。 这个人…
为什么男性向下兼容,女性向上择优?
因为一夫多妻在一夫多妻的模板下,雄性只考虑一个事情,我能不能打败其他雄性 至于雌性,是默认一定会得到的。 雄性是默认,我和得到雌性之间,只隔着其他雄性的阻挠。 所以雌性也同理,她们是习惯于,被最后活下来的雄性占有的 很多人对于生物了解太少,所以会认为,一夫多妻和一夫一妻,只是一种社会一时的风气 并不是这么简单的 一夫多妻和一夫一妻,是生物界普遍存在的生活习性,而不是社会发明出来的东西知道吧 在整个生物…