为什么即时战略游戏越来越落寞?

发布时间:
2024-09-01 13:13
阅读量:
8

因为即时战略的路走岔劈了。

我为啥要玩即时战略游戏?

很简单。

因为我要追求那种大部队互殴的爽快感,一将功成万骨枯的史诗感,谈笑间樯橹灰飞烟灭的畅快感,以及运筹帷幄之中决胜千里之外的成就感。

这是任何一种游戏都无法给予的。

但即时战略游戏从星际开始,就走偏了。它把你从司令和指挥官,变成了家政和保育员。你必须像RPG游戏一样,时刻关注每一队甚至每一个单位的血量,时刻关注技能攀升,时刻关注经济情况,时刻关注人口数量。而你并不能从这一切中获得任何正面的代入感,你的角色始终在前线士兵和后方指挥之间往复拉扯,导致你始终无法代入一个固定的角色。而你了这么多痛苦之后,能看到大兵团对轰的场面吗?

很遗憾,只要你想赢,就看不到这种场面。

也许对于这个游戏本身的骨灰级发烧友来说,这一切会让他们很开心。

但对于萌新来说,这无疑是封死了他们对这游戏的窥探欲。因为支撑大多数人玩即时战略游戏的理由就是两个——

第一,框起来;

第二,打过去。

结果你现在告诉我,你要想胜利,就不能框起来打过去,那请你告诉我,我为啥还要玩即时战略游戏?

史诗战争模拟器不香吗?

【追更】

首先,我们需要明确一件事:

任何游戏的基本盘都是菜鸡,菜鸡走光了,游戏也就死光了——这就和体育一样,要是全世界玩足球的就十个人,还有个鬼的世界杯去。

在评论区某些为了即时战略类卷起来而津津乐道或者习以为常的时候,完全忘记了,我是来玩游戏的,不是来被游戏玩的。

要是玩个游戏还那么卷,我宁可去996。当你卷得我这种菜鸡听到即时战略类游戏就想詈道的时候,这类游戏距离死亡也就差个倒计时了。

就像我来玩红警就是为了看三百天启滚滚洪流向前方的一样,只要让我攒出几十个天启,哪怕输了都无所谓,但我要是开场连作战实验室都没开出来就被你三线操作秀死,我一定骂化了你个微毴育之玳瑁胚胎。

就这样。

游戏为啥称之为第九艺术?就是因为游戏给了其他艺术无法比拟的代入感。

即时战略类的代入感是什么?

说白了,就是指挥官。

我作为一名指挥官,我要做的事就是搞清楚战车工厂能出什么坦克,战机工厂能出什么飞机,造船厂能出什么大船,然后根据手头的资金去选择制造以后推出去和敌人对轰。

但是,两样东西的出现,毁掉了这种代入感——

一个就是科技,一个就是电竞。

科技的出现,败坏了所有的代入感;电竞的出现,让即时战略类游戏变成了凯申模拟器。

还是说星际。

我开场展开基地以后,造什么都只是残次品,还得我在前线参与科研攻关技术进步才能保证武器装备和兵源素质的战斗力,如果现实里有这种蛋交情况出现,我觉得我对于后方最大的回报就是带着敌人一路打回首都。

真的。

你见过哪个前线指挥官还得负责列装武器的技术研发和关键性技术突破的?!

岳飞都没那么惨好吧。

别跟我说那不就是鼠标点一下的事儿,对不起,当那个升级图标出现在我面前的时候,AI口中的“科曼德”在我耳中已经是一句讽刺了。

再说电竞。

电竞为什么毁了即时战略类游戏?

因为电子竞技的本质就是为了赢而不是对新战术的渴求,而且最重要的是——它的学习成本和学习效果完全成正比。

这是其他电竞项目完全没有可能出现的情况。

打个比方,我去打CS,我和我那群最好战绩是三杀十五死的队友完全按照当年冠军队的配置和战术去打我们省的冠军队,有可能赢吗?

我觉得可能性不能说不大吧,至少是完全没有。

但即时战略类游戏不一样,你只要能复刻出冠军的战术和发展路径,那你的赢面一定远高于随便乱玩的人。

为什么?

因为AI是没有人性的,它的人性只能靠你的操作去赋予,你操作得越精细,给它赋予的人性越多,你胜利的概率就越大。

换句话说,你要想无上限的追求胜利,唯一的办法就是把即时战略类游戏玩成凯申模拟器。

这个道理其实一直存在,但是在没有电子竞技的时代,即使有这样的人能大杀四方,愿意去学他的人也不多——毕竟这个办法虽然能赢,但实在太累,而且他用这么累的办法就算能大杀四方,也并没有什么实际意义上的回报,所以并没有多少人愿意模仿他的打法就为了脱离菜鸡的身份。

但电竞的出现,让这帮人做到了功成名就扬名立万,这就导致了学习他们的人越来越多,以至于让“复刻xxx的打法”这种行为本身就成为了一种充满成就感的回报,最后的结果就是高玩菜鸡一起学一种打法,要么菜鸡变高玩,要么菜鸡变死鸡。

而死鸡还会喜欢这类游戏吗?我只能说——喜欢你个(消音)。


END