如何看待《黑神话:悟空》目前剧情完整,销量达到约 1700 万,且 Steam 好评如潮?
《黑神话》2020年,震惊全国游戏玩家的第一个预告片时,很多人当时的预测,是销量超过100万就不算失败。
2021年,《鬼谷八荒》以发售40天,销量180万的成绩,(迄今3年时间,总销量370万),创下此前的国产单机游戏记录时,很多人当时甚至认为,这个记录未来10年都难以被打破。
而当时一心关注与期盼《黑神话》的玩家们,很多人预期是「希望《黑神话》也能有这个销量就好了。」
另一些不服气的乐观玩家,则表示:「等《黑神话》发售,一个月就能破300万了」
2023年后,等候了3年时间,《黑神话》还未制作完成时,关于这个游戏的话题,已经变成了一片冷嘲热讽,认为是「预告片诈骗」「国产3A骗局」的论调,几乎快成了主流。
2024年8月,《黑神话》游戏终于要发售了,开发组表示,销量300万才能回本,此刻一直关注与期盼游戏的玩家们,还是一片忐忑之心。
事实呢?游戏发售首日,销量450万份,超过15亿元。发售仅3天,销量超过1000万份。
发售第4天,销量1240万份,总销售额突破47亿元。
发售第10天,1700万份的销量,约65亿元的总销售额,甚至还远远不是终点!
平台抽成费用,销售额5000万美元之内是30%,5000万美元以上是20%,
也就是说,扣除平台抽成费用,减去约6.5亿的制作与宣发成本后,游戏目前的纯盈利,已经达到10天45亿了!
直观对比电影界:最赚钱的国产电影,毫无疑问就是2017年,吴京《战狼2》,投资成本2亿元,票房57亿,出品方分成比是39%,收回20.8亿,盈利18.8亿,
如此核爆式的票房,震惊了整个影视圈,更让无数投资者觉得国产电影大有可为,各个三四线中小城市甚至广大县镇,都一哄而上地大量铺设院线。
2016年底,全国银幕总数是4.1万块,到2017年底,飙升到5.1万块。2018年底,6.0万块。2023年底,已达到8.6万块,而最新目标是2025年,要突破10万块。
然而,《战狼2》之后整整七年,全国电影院增加了至少一倍,却再没有任何人,包括吴京自己,能超越这样的神话记录。
最接近的是2019年,《哪吒之魔童降临》,0.6亿制作成本+0.8亿宣发成本,50亿票房,出品方收回18.2亿,盈利16.8亿。
郭帆与吴京打造的《流浪地球》系列,《球1》是2亿制作成本+2亿宣发成本,46.9亿票房,片方收回17.1亿,盈利13.1亿。《球2》是7亿制作成本+2亿宣发成本,40.3亿票房,片方收回14.45亿,盈利5.45亿。
而2021年的《长津湖》,虽然靠大量包场,勉强破了《战狼2》的影史票房记录,但是《长津湖》+《水门桥》两部系列电影,高达13亿的总投资,出品方收回21.1亿+14.7亿=35.8亿,两部电影加起来,盈利才22.8亿,平均每部盈利11.4亿。
对比目前如日中天的《黑神话》,盈利额已经是10天45亿!总盈利区间奔着80亿~100亿去了!
也就是说,如果把《黑神话》这款单机游戏,也一视同仁地看成一部买断制的文娱产品,这样的盈利额,也直接碾压了国内市场有史以来全部的影视剧!
《黑神话》的成功,大致就相当于:2015年《大圣归来》上映时,票房不是现实中的9.5亿,而是95亿以上!盈利额甚至等于中国电影史票房前十名的所有电影,都加在一起,才能与之抗衡。
没错,《黑神话》如果类比影视剧,就相当于一步到位,达成了:
2015年《大圣归来》+2017年《战狼2》+2019年《流浪地球1》+《哪吒之魔童降世》+2023年《流浪地球2》的总成就!
3A游戏一直号称游戏产业皇冠上的明珠,凝聚了游戏产业最先进最尖端的成果,《黑神话》的启航,便是要尝试将其摘取,而现在打出的就是一个完美的开局!
对第一部国产单机3A游戏而言,这样的数据,是无比惊人与震撼的,甚至在游戏最初宣发到现在的四五年时间内,根本无任何人敢做如此乐观的预期。
所以,能看到《黑神话》发布之日,中国游戏产业,中国游戏行业的从业者们,第一次获得了全社会各个主流圈,无与伦比的肯定、认可与支持。
这种肯定、认可与支持,就和《三体》小说、《流浪地球》电影是类似的,都是作为向全球范围去推广的文娱产品的。
所以,才会有那么多影视圈的大小明星,各个平台的顶流网红与大V们,甚至是社会各界的知名人士,不约而同地蹭《黑神话》的热度。没错,并不是游戏请他们帮忙宣发营销,而是他们主动来蹭流量,蹭热度,攻守之势逆行矣!
对所有国内游戏行业的从业者来说,这都是梦幻一般的场景,获得了全社会无与伦比的尊重,
大家不再是“精神鸦片”“毒害青少年”的制造者,而是为国为民去努力突破国际尖端领域的电子工程师,——攻守之势逆行矣!
这样的盛况,确实是“时来天地皆同力”,天时地利人和俱在,
《黑神话》这场前所未有的大成功,本身就是对秉承陈腐观念、甚至倒退回封建思维的“文化保守主义者”的狠狠打脸和无情碾压!
——说得就是那些思想倒退回四百年前的明朝,在各个网络平台,对《黑神话》口诛笔伐的那些所谓“原著党”UP主们!
近年来新兴的,某些以《西游记》原著为本,坚决驳斥“取经阴谋论”,鼓吹「孙悟空有慧根有佛性」,兜售那套维护封建社会既有秩序,秉承陈腐保守主义论调的“斗战神佛派”UP主们,对《黑神话》的热卖更是恨之入骨。
他们正是把神佛掌控世间一切的秩序,当做不可动摇的天条,把孙悟空当做一个“改邪归正”“成功上岸”的人生楷模,把踏着众妖尸骨,登临斗战神佛之位,成为天庭神佛的一份子,去宰割支配众生,当做人生最高理念。
不得不说,这些人的思维方式,已经倒退到四百年前的明朝嘉靖时期了,本质就是举着封建保守主义的大旗,否定革命不许造反,对封建文人的小说话本一味盲从,连〖批判性继承〗〖取其精华去其糟粕〗都丢光了,因此才要对《黑神话》种种“离经叛道”剧情,去大批特批。
除此之外,对《黑神话》这样一款单机动作3A游戏,〖喷游戏剧情〗, 本就是门槛最低的蹭热度途径,
因为根本不需要自己也是动作游戏的操作达人,甚至都不需要花268元去购买这款游戏,而是花个几十分钟,看完别人录制好的游戏过场CG和剧情,然后觉得不合心意,就可以直接【开喷】了。
只不过,对任何一款单机动作游戏,好不好玩才是能否销量大卖的根本,真正玩了游戏的玩家,才有压倒一切的评分资格,
而根本不玩游戏、或者玩个开头就放弃的“纯粹剧情党”,完全脱离游戏本质,当真把《黑神话》当做一部影视动画来评价,这种负面意见虽然不能说是不值一提,至少也是无足轻重。
而在游戏发售的Steam平台,只有买过这款游戏的玩家,才能评论。如果某玩家选择退款,则他打的差评也不被计入游戏评分。
所以,目前为止,这95.8%的好评率,才是十足真金、货真价实。
ps:转张图,纯粹图一乐: