如何评价《只狼》的拼刀机制?

发布时间:
2024-08-24 18:11
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只狼的拼刀是以扭曲角色骨骼动画为代价的,你去看慢镜头的只狼,它为了让你和NPC的刀碰在一起,把狼和NPC的骨骼扭曲到了极不自然的程度。你看这个敌人的胳膊,难道是FS社不会做骨骼动画吗?

(甚至它的处决动作也是,你看狼用刀插进NPC的时候NPC的头扭到了多么不自然的程度)

这就意味着他这套骨骼系统是procedural的,因此只能在动画师手制的keyframe基础上作出一些微调让刀和刀碰在一起,因此只能勉强扭曲到适用于主角仅有一把武器的情况,试想狼如果可以拿大锤或者飞镰作主武器,NPC格挡的角度将与狼用刀作主武器时完全不同,大锤对刀,大锤对大锤,飞镰对大锤,比如,假如狼可以用大锤(可能随combo增加会有四五种砸大锤的角度)对着爬在地面的百足峰云的头顶或者屁股砸下去,就必须给峰云另做一套格挡动作,跟之前他格挡狼的刀完全不同的格挡动作,还要保证他的爪能和狼的大锤在给定的时间点碰在一起,这恐怖的工作量——每增加一种武器一种敌人,组合数就会爆炸一次,工作量会几何级数增加。

这就是为什么直到现在都没有好的山寨只狼,甚至FS自己都不敢出只狼2,因为要出2就要大幅增加武器种类和敌人,实在是太难弄了。

(编辑:以下关于卧龙的全是错的,请忽略。因为我不知道卧龙有pvp两方可以相互化劲)

这就是为什么卧龙不如只狼好玩,因为他只做了主角化劲NPC,NPC不能化劲主角(至于他那个非化劲的格挡,只有很少的一套动作,主角和NPC就单调的举着个剑格挡无论是大锤还是棍子,完全没有只狼剑锋相交的互动感)。NPC只有少数招数出红光可化劲,这样只需要给主角制作化劲的骨骼动作,虽然主角武器有好几种,但(NPC红光技)X(主角武器种类)的组合毕竟是有限的。其余时候只要让NPC霸体把它的一套舞蹈动作打完就行了。而只狼是NPC和主角双向都可以格挡,且几乎每一招都可以格挡,格挡完NPC和主角都可以衔接流畅的下一步动作,这就是FS社做出只狼的独门绝技

END