《黑神话悟空》已经可玩,实际玩过的玩家如何评价该游戏,神作还是平庸之作?
就在几天之前,我还对MC给黑猴评82分颇有微词,觉得zzzq不应该影响游戏评测。我玩到第二章时,感觉虽然现实跟预测有出入。但至少也得85分朝上吧。但昨晚在玩第三章时我悟了,给评82分是真的有水平。甚至还包含了一丝鼓励的味道在里面。
首先叠个甲,不是跟风入的黑猴,类魂庭箱式游戏也玩过不少,黑魂123仁王12卧龙只狼都打通了。ARPG也通过战神45。
黑猴的问题是割裂感太重。
就拿网上说爆的空气墙问题来举例,只狼卧龙这两款游戏里都有空气墙,但玩家判断能过去的地方,大概90%的确是能过去的。那些一眼看过去就是空气墙的地方,大致上90%也确实存在空气墙。这一点战神4做得没前二者做得好,但也能判断个七七八八,而且奎托斯不会跳,所以空气墙的存在感也没那么强。
黑猴就厉害了,黄风岭地图小道旁的小台阶都能给你墙了,甚至黄风岭我都开完土地庙了,跑图时还会偶尔拿头撞墙,而且跟无处不在的空气墙呈鲜明对比的是,黄风岭的风景极为雄壮,这种强烈的割裂感带给人的那种刺挠劲儿,十分难受。
如果说空气墙一如既往,那多玩会儿也会适应节奏。但第三章那个地底转牢是真把我恶心吐了。好家伙上一章你连个小平台都跳不上去。转眼到地牢,蝙蝠小怪随便给你一下都能被打下深渊,过独木桥时被射了一箭或者在桥上有攻击、跳跃等动作,也会掉下去。印象最深刻是第三层的一间破窗屋子,清完怪后我朝窗口那里跑,天命人很连贯跳了出去,但尼玛外面可是万丈深渊啊!!!说跳就跳了???上一章无处不在的空气墙呢?????
像低指引这种类魂庭箱式游戏的特点反倒不值一提。不过黑猴哪怕放在类魂游戏框里,指引也堪称是一坨。
缺点说完了,说优点。
地图风景和建筑是真的漂亮,无论是黑风山的秀丽还是黄风岭的苍凉,处处透露着中式古典审美,单从美工角度来讲,很有实力。
BOSS战的设计思路都很不错,在贴合原著的前提下又做出了差异,战斗节奏酣畅淋漓;比战神4那种换皮BOSS强完了。(此评价仅限于亢金龙之前,后面的我还没打到)
总的来说,82分,很合理。它并不平庸,是款值得入库游玩的游戏但跟神作比还有不小差距。
评论区还有高手,把我那股刺挠劲儿讲明白了。土豆哥锐评!!!