为什么从未有人把黄油制作得像GTA/上古卷轴/辐射系列一样宏大复杂?

发布时间:
2024-08-09 22:43
阅读量:
47

其实是有的,有一些公司是想把黄油制作得像GTA、上古卷轴那样的伟大作品。最典型的I社的《欲望之血》系列。

我不知道大家有没有玩过这款游戏,欲望之血是早期I社的巅峰之作,一共出了四部外加+DBVR这个外传,玩法的话也是独树一帜。

像《欲望之血4》,它就是古墓丽影似的玩法,操纵玩家+枪战的模式来进行游玩,一边解谜一边推进剧情,游戏性的话也是非常耐玩。

玩这游戏,你如果顺利的话,根本就不会看到黄油的画面,除了战败会被敌人给“嘿嘿嘿”,其它一切正常,属于正常的画风。

而且这游戏你还要徒手面对高达,敢相信当年I社会有这样的画风吧?估计大家都没想到吧,原来那个时代I社的作品这么出色。

增加许多好玩的内容。

后面的DBVR,是欲望之血的衍生作品。当年I社也是效仿生化危机,准备让这作品耐玩度有所提升,单从玩法上来讲是不错的,只可惜操作手感还有优化、BUG等问题,才没有让这游戏被广大玩家所熟知。

这个系列,是I社历史上最重要的作品了,也是他们早期被大家铭记并且记住的原因之一。如果没有丰富的游戏性或者玩法作为支撑,想必大家也不会怀念I社。

还有《人工学园》《恋活》系列。这两个系列也是I社较为可惜的作品,也是他们尝试开放世界的玩法,然后结合人际关系互动系统去开创的类型。

如果真做下去,我感觉不亚于模拟人生,只要多增加点任务,还有互动选项,对话方面更加贴近地气,那么这会是一部神作。

很遗憾I社并没有接下来去制作游戏的想法。

不过令人高兴的是,秽土重生的illgames这个月底的新作サマバケ!すくらんぶる就会是人工学园模式。添加了许多互动以及战斗的玩法,类型丰富,动作精彩纷呈。

想必很多人都已经摩拳擦掌了,就等8月30日这一天的到来,然后第一时间拿到游戏以后进行游玩。

要是完善了,真把开放世界的类型做得到位,互动完善,把游戏性玩法结合进去,配搭黄油的过程,那么游戏也能够宏大饱满。

而且别忘了,黄油游戏的特点就是可以搞各种MOD,玩法十足趣味性极强。到时候衍生出各种人物、玩法存档,上百G的游戏也不是没有可能。

不过说到这,有些玩家就会感兴趣,为什么之前他们制作好好的,作品也不错,按道理说应该可以按照这样的趋势发展下去,为什么后面就不做了呢?

这个问题很复杂,主要还是黄油的市场以及政策限制太大了。游戏性有,但是里面充斥着不好的内容,就会被严禁发售。不但无法推广,而且受众面也是极其狭窄。

也就是说黄油公司的利润是有限的。

如果真的要硬拼其他公司,非得让黄油的游戏性变得宏大,可能也比不过别人。相比之下就会相形见绌。

出于市场考虑,他们也不得不把重心放在动作环节上面,寻求更为直接单调的玩法来拓展游戏群体。赚不到钱,游戏做得再好也没用,能够生存下来会更重要。

这也是黄油游戏很难做出类似GTA、上古卷轴的系列并且维持长久的原因。

END