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年轻人应该如何看待宏大叙事?

爷爷问孙子:“如果我把院子交给你管理,这时猪抱怨饲料不好,狗埋怨待遇太低,驴谴责工作环境太差,你怎么办?”孙子想了想说:“我要给猪换饲料,提高狗的工资,改善磨坊环境。”爷爷叹道:“如此,我院危矣,你应该告诉他们别出院子,外面有狼。” 可惜,有些年轻人把自己当成这个寓言故事里的孙子了。

为什么从未有人把黄油制作得像GTA/上古卷轴/辐射系列一样宏大复杂?

为什么从未有人把黄油制作得像GTA/上古卷轴/辐射系列一样宏大复杂?

其实是有的,有一些公司是想把黄油制作得像GTA、上古卷轴那样的伟大作品。最典型的I社的《欲望之血》系列。 我不知道大家有没有玩过这款游戏,欲望之血是早期I社的巅峰之作,一共出了四部外加+DBVR这个外传,玩法的话也是独树一帜。 像《欲望之血4》,它就是古墓丽影似的玩法,操纵玩家+枪战的模式来进行游玩,一边解谜一边推进剧情,游戏性的话也是非常耐玩。 玩这游戏,你如果顺利的话,根本就不会看到黄油的画面,除了战败会…