打游戏伤了无数学生的学习成绩,为什么还发展游戏市场?

发布时间:
2024-06-26 10:07
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普通人打游戏:突突突突突突突突突突突突突突突突突突。。。。突突突突突突突突突突突突突突突突突。。。。突突突突突突突突突突突突突突突突突。。。。


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geek打游戏:

(我本来是用 学霸 这个词的,评论区有些朋友指出也不是全部 学霸 都这样的,所以我觉得改为geek更精准?)

一个角色在不使用技能的情况下,仅仅凭借物理攻击,最多能同时杀几个小怪? 如果知道这个数据,就能做到派一个角色去杀怪,干掉最后一个怪时角色刚好空血。。。



假设,在 攻击力,防御力 都固定的情况下,透过测量,我得知一个怪打我一下,我掉1点HP,这个怪一秒打我一下,我就掉血 1HP每秒。。。


好,现在对面有10个怪,相同的怪,同步攻击我,我一秒就少10点血。。。假设我有100HP,对面有10个怪,同时打我,那么,按理来说,我10秒内会被打死。。


但是,,怪打我,我也打他,假设最理想的情况下,我1秒一招,1招一个怪,那么就变成了,第一秒有10个怪打我,第2秒只有9个怪打我,第3秒有8个怪打我。。


我第1秒少了10HP

第2秒减少9 HP ,第3秒减少8 HP,,那么,我第几秒会死呢 ? 理论上,我最多能面对多少只怪,能做到我杀死最后一个怪时,正好剩下1 HP ?


咦?这个问题就很像初中物理的 加速度 和 路程 的问题。。。一个物体,以加速度 n 前进,n<0,那么,初始速度为v时,她走了几米会停下 ? 第几秒会回到出发点 ? 这两个计算过程是很相似的。。


然后,在这个基础上,我们再假设我们面对的那群 怪物有N个种类,不同种类的攻击力,攻击速度都不同,那么我们再引入 代数 , 统计 ,概率 等高中的内容。。

自然而言地,在玩游戏的过程中,所有知识都过一遍了。。


再进一步猜想,我如何把这个流程自动化?又或者怎么做一个不会被封的外挂?

电脑是如何制定策略的?

神经网络的数学基础?

客户端如何向服务器发送请求,http get or post的区别?我的操作是用tcp还是udp上传到服务器呢?如何在不打开客户端的前提下用代码发送操作数据?

什么数据是存在本地的?例如其他玩家的位置之类的,我可以用读出来以实现透视?

如果我做一个程序,每隔10秒卡网一秒,那么对方会看到我的位置瞬移?还是说我会因为卡顿被服务器踢出去?

。。。

如果一个人想思考的话,他有无数种途径,无数的题材,并不局限于课堂。

反之,如果他对挑战自我,提升思维能力不敢兴趣,不论做啥他都会尝试通过机械重复的方法应付过去。

单纯地学习课本知识,按部就班地听课,机械重复地刷题,这些为了应试而催生的自我感动,自我强迫行为给他带来的进步或许还不如认认真真地,创造性地玩游戏。


欧洲为什么能突破内卷?

zhihu.com/answer/320375

END