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《DOTA2》幽鬼的设计逻辑自洽吗?

荒芜,折射,是“两头堵”。 你周围没队友,我荒芜追着你砍,额外真实伤害,输出超高。 你周围有队友,我折射每人都能反弹一下,同样能打出大量伤害。 两杯毒酒,你总得饮一杯。幽鬼的设计逻辑是让他跟人硬顶的,一对一有优势,一对多也有优势,如果删了折射,那么幽鬼打不了一对多了,他就彻底废了。 同样,删了荒芜,幽鬼收割不了落单英雄,前期积累不了经济也没法玩。 幽鬼的这种“两头堵”,是他的优势也是他的弱点。一场团…

你听过「故意缩短使用寿命」的设计吗,你身边哪些东西有这个嫌疑?

不用听说,也不用嫌疑,亲身经历过 以前众筹过一款坚果的最新款投影仪,过质保没多久就坏了,返厂送修只有一句必须换光机,原价5K换光机2.5K,但这型号生产了两批就停产了,没有配件可以换,所以要么坏机器退回要么给我折200块代金卷。 然后去坚果论坛一打听,我们这批小白鼠中使用频率较高的人差不多都是相同时期坏的,大家都是同一个故障,有懂的拆完发现是树脂镜头烧毁,并且这个镜头成本非常低,厂家回收后换一个又是一条好…

为什么cs要设计成开局是手枪局?

开局800,手枪对射,可太智慧了。 很多人以为手枪局很无聊,很不好玩,但是手枪局赢了的话,几乎就决定了之后的走向。 以T为例,赢了手枪局,有了先手经济优势,就容易出AK,对阵有了压倒性优势。而CT经济不足,只能出MP5,如果继续输,就恶性循环,直到憋出了M4和大狙,比赛已经去到中段甚至后段。 所以以前T方,手枪局有个排枪战术,就是一直5个T站一起。开局T的格洛克威力小,但是胜在子弹多,5个T一齐对着1个CT开枪,以人数…

设计院33岁如何自救?

设计院是不可能攒下人脉的,因为地位太低,别人根本没有结交设计师的必要。今年才考虑转行啥的已经太晚了,对于没有门路的设计师来说,去年基本是最后一次机会了。还没过35可以试着考公,考不上的话就只可能苦熬了,这行开始进入淘汰赛,努力丰富自己熬到把其他人都淘汰掉。

飘窗是不是一个脑残设计?

飘窗是不是一个脑残设计?

题主误会了,飘窗不是拿来用的,它是开发商的“战略性武器” 经常有客户指着卧室的飘窗跟我吐槽:这个飘窗真是太讨厌了,砸也砸不掉,还不如不要。 每次我都会说:没有飘窗的话,视觉面积更小。 没错,这就是飘窗存在的意义,让房间“看起来”更大。 现在很多主流的设计思路,比如:去客厅化、各种小范围的收纳,本质都是因为房子面积不够,谁见过200平的大平层装修时要去客厅化? 同样是100平,以前的老房子实得面积就是100平…

既然北京市政府最终迁到了通州,那为什么不一开始就设计成德里新德里那样的模式?

试了,往远处迁移到雄安,失败了。 往北是张家口,搞冬奥会也失败了。 往东走望京已经开发差不多了 最后退而求其次选择通州。 这也是多次尝试多次拉锯的结果 结合今天的这个中轴线申遗成功,未来北京城就有点接近神圣的圣地的概念了,玛雅人也是把圣地供起来,人平常不住圣地里。

UI 设计和 UX 设计的区别是什么?

首先UI与UX并不是一回事,我们最为熟悉的UI全称是User Interface(用户界面),而UX则是User Experience(用户体验)。那么从名字很容易看出来,这两个东西虽然都是基于用户体验角度出发的,但是UI明显更偏向于表层的交互视觉体验,而UX则是偏向于底层的交互逻辑体验。 UI与UX两者虽然在交互设计中都会涉及,但UI与游戏本身的美术风格直接相关,可以脱离UX来完全关注于视觉效果。而UX则更需要让玩家如何以更直观明了的方式去使用…

中国是否真的吃透了苏-27的全部设计?

su-27最宝贵的设计就是这个壳子,或者说这个平台。一个大尺寸高强度高冗余内置巨大油箱还符合空气动力学的,除了不隐身之外完美的平台。其他所有东西都不值一吃。 当然,完全吃透一款武器是不可能的。我在某军工七子学航发的同学告诉我:任何一款装备在设计的时候都有着一定的经验主义甚至是“玄学”的成分。有些宛若机械神教仪式一般的工序,用人类理性完全没法理解,但你就是不照做就是会机魂不悦。

为什么不把公共场所的女厕所设计得比男厕所大一些?

据我谈恋爱的经验,女生上厕所一般需要五到十分钟。 但据我看网络女主播的经验,一般两分钟之内都能解决问题。 究其原因只因为直播的时候空屏超过三分钟会被控流。所以女生想快的时候是快的起来的。 建议诸位多多反思,多在自己身上找原因。

如何看待策划对散兵的设计?

动机完全不同,散兵是想删了自己让因他而死的人复活,而不是掩盖自己的罪行,世界树没这功能才导致把认知改了结果没变,你难道觉得日本改教科书是这个动机? 散兵什么时候表现出自己干的事不算了?他创树之后,实际上除了爷和小草没人知道他的罪行了(其实创树之前也就神里万叶少数人知道),他自己也失忆,他要是觉得这些事不算了,他就不会选择取回记忆,取回记忆正是他主动背负罪孽承认自己有罪的表现。 就比如说,在法庭上痛…

为什么《绝区零》打磨了那么多细节的同时,却有一个灾难性的UI设计?

为什么《绝区零》打磨了那么多细节的同时,却有一个灾难性的UI设计?

先叠个甲,曾经的交互设计师一枚,同时也是ZZZ玩家。 2024年7月29日更新第二篇。为什么说绝区零的UI设计是个灾难 · 图标设计篇 [文章: 为什么说绝区零的UI设计是个灾难 · 图标设计篇] 《绝区零》为啥评价如此两极分化? 为什么想要更新这个系列,一来是希望以设计师的专业角度来看看ZZZ的设计水平。二来所有吐槽都会通过渠道反馈(至于会不会改这个不知道了)。吐槽归吐槽作为玩家还是希望自己玩过的游戏至少在玩家体验能变得越…

LVMH 成为 2024 年巴黎奥运会高级赞助商,他们把哪些奢侈品设计元素融入到了奥运赛事中?

LVMH 成为 2024 年巴黎奥运会高级赞助商,他们把哪些奢侈品设计元素融入到了奥运赛事中?

LVMH 集团把奢侈品设计元素融入到奥运赛事中的方式有: 1、 路易威登:为2024年巴黎奥运会设计官方奖牌及火炬保存箱。其设计并制作了两个奖牌箱,用于存放2024年巴黎奥运会和残奥会的奖牌,以及两个用于存放奥运会和残奥会官方火炬的火炬箱。 2、尚美巴黎:负责设计2024年巴黎奥运会的奖牌。作为奥运会和残奥会历史上首个负责奖牌设计的高级珠宝品牌,尚美巴黎从法国和巴黎的标志性元素中汲取灵感,打造了一款融合传统与当代的…

2024巴黎奥运会里开幕式中出现了哪些向经典电影致敬的设计?

2024巴黎奥运会里开幕式中出现了哪些向经典电影致敬的设计?

1.《火车进站》奥古斯特·卢米埃尔 / 路易斯·卢米埃尔 1896世界上最早的电影就是关于火车的。《火车进站》虽然只有短短的一分钟左右,却将人类历史就此划分为两个阶段:电影诞生之前与之后。1895年秋冬之交,当路易·卢米埃尔在巴黎萧达车站月台上拍摄这部纪录片时,这位发明家兼摄影师不会想到,几个月后当他用当时的手摇放映机向大众重现那天车站的画面时,观众们被从远处冲着镜头驶来的火车头吓得惊惶四散。 2.《月球旅行记…

你最想吐槽什么车上的什么设计?

你最想吐槽什么车上的什么设计?

所有非实体按键。 哥们新买了个id4,头两天开了一圈,开起来后觉得冷得开窗户,结果抠了半天窗户键没反应,停车发现这个按键是这样的 只有两个控制键是不是?只能控制前排窗户?不是,想控制后排需要先按下REAR那几个字母,没错那是个触摸按键,纯平的,按完以后字会变黄。。。 而且触摸按键这种玩意吧,想按的时候永远按不到,不想按的时候怎么都能碰到。 于是我那次想关窗户的时候就发生了如下操作: 正在主路上飞驰,风有点大…

《王者荣耀》里设计最失败的英雄是哪一个?

《王者荣耀》里设计最失败的英雄是哪一个?

我一直都不知道狂铁的一技能和孙策的二技能两个技能有什么区别,感觉这两个英雄像是一个英雄一样,都有击飞,孙策能开船,可以看出王者的设计团队根本就没什么设计新意,大一点的草台班子罢了 看介绍感觉还好,一上手就感觉是同一个技能两个人用

有哪些外行人看来很蠢的设计实际上却是精妙无比?

有哪些外行人看来很蠢的设计实际上却是精妙无比?

提名这个,图书馆饮水机旁的纸杯 一开始非常不解为什么要做成圆锥形,甚至以为不是纸杯,而是用来过滤茶叶的(? 突然转念一想,哦! 没想到这么高热度哈哈哈哈 我转念一想想到的就是担心人们拿走纸杯后洒水污染图书 还真没想到有这么多功能以及这么广泛的用途 感谢评论区让我开眼!

如何评价《原神》对新旧地图之间“衔接区域”的设计?

如何评价《原神》对新旧地图之间“衔接区域”的设计?

不止是拜达港,原神自从3.0版本开始,地图衔接处质量堪忧的问题就渐渐凸显出来了。 3.0版本之前,所有新出的地图可以分为两类,一类是龙脊雪山和层岩巨渊,另一类是稻妻群岛。 稻妻群岛之间有海隔着,米哈游不需要考虑衔接,只要把不同风格的岛屿直接拼到海面上就行了,这也是为什么有些人会觉得清籁岛和珊瑚宫看起来奇怪的原因。 至于雪山和层岩巨渊,是开服的时候就规划好的地图,当初也已经给它们留了位置,这样一来,后续推…

巴黎奥运羽毛球场地以紫色系为主,你对这个设计有哪些评价?

巴黎奥运羽毛球场地以紫色系为主,你对这个设计有哪些评价?

你可以质疑法国人的办赛水平,但你千万不要质疑法国人的审美。 这个色彩系统绝对是近几届综合性体育大赛里,审美水平最高的。这个羽毛球场也是我见过最好看的羽毛球场。 这几年我见过的,2016年里约奥运会的橙色是我觉得仅次于巴黎的,阳光有活力。 东京奥运会的红色和杭州亚运会的蓝色属于中规中矩,谈不上好看,主要是看不出有用心设计。 2012伦敦奥运会的紫色其实也可以,但因为当年被中国网友吐槽为“基佬紫”,于是有点无法…

游戏分享系统设计?

游戏分享系统设计?

游戏机制设计:浅谈游戏中的分享功能 法师猫不凡写于2023.6.9在社会渗透理论中,物质层面的渗透行为,是表明人们的亲密关系以及人际关系的亲疏远近的标志之一。 [文章: 《游戏设计心理学》试读:社会渗透理论(5万7千字长文慎入!)] 当彼此关系一般时,双方在物质层面的交往最多涉及一些较轻微的部分,例如请客吃饭等层面,且往往金额不会太大,且频率也不会过于的频繁。而当关系较为亲密时,可能会经常性的彼此请客、送礼、…

为什么设计院变成了这样?

为什么设计院变成了这样?

曾经有个好朋友,是设计院的一级建筑师。 知道他们工作忙,心累,压力大,收入低。 劝朋友用钱赚钱,做些赚钱效率高的作品。比如,到怀柔,平谷,密云,签约租小院。 租20年,每年2万,押一付一,先付4万元。 再投资56万元,把小院改造成漂亮的民宿。之后收75万,转让给愿意接手的,投资人。 花111万,租这小院230个月,有人愿意。 毕竟其实每晚2500元,这院子住着很值。不用多,每年做四个这样的院子,转租, 每个赚15万,很轻…