《明日方舟》里设计得最差的职业分支是哪些?

发布时间:
2024-08-27 21:32
阅读量:
10

1.断腿拄拐。

决战者:以挡1、阻回、高费为代价换取高数值。模组能把阻回改为缓回。想必她们开个技能会秒天秒地吧?

本源术师:初始技能能打元素损伤,精英技能却不能,凭什么不能?

行商:以不停吃费为代价换取了全方位的数值提升、针对性极强的机制,唯独没有决战技。

2.丧失特色。

尖兵:减产打人的向日葵罢了,但什么时候会出现既要又要的环境?需要产费时被投锋完爆,有敌人打时被情报官完爆。设计师不知道怎么办,拿减费模组硬抬。

教官:被分尸了。

无畏者:被快活爆金币了。

剑豪:攻回只是一个谎言,自回才是真正的剑豪!

术战者:42,虚假的繁荣。铸铁,另辟蹊径。正经的6星术战者vvan就业困难。

铁卫:太老实了,于是设计师不知道如何设计新角色。

扩散术师:老生常谈。亲女儿小莫看准时机,早已转行减速辅助。

本源术师:把1+1>2当特色,但为什么有些角色天生就>2?建议揍狗剩设计师一顿。

护佑者:特色是平时打人,开技能奶人,于是输出被砍废,庇护被分走,清一色的高压奶妈,夏栎还不喜欢关技能……搞出这个分支的设计师就该给别的设计师当坐骑!况且,一技能凭什么是攻击力强化,而不是急救或切换形态?明明是相当适合弹药机制的职业,反而没做。

3.意义不明。

怪杰:明明有做成辅c的潜力(自动流失生命≈优先被治疗;射程3x4,是远程,有普攻特效;模组通用效果是加快技能回转),却只有“怪”(专门被拿出来害人)的职业。

END