原神现阶段(2024年9月)的问题是什么?
说白了,就是人不行,项目组内部烂完了。 3.0之前和3.0之后的原神,几乎可说是两个游戏。 前者是由一群愿意虚心学习前辈经验,具有开创和研究精神的创始团队,精心雕琢而成的艺术品。 此艺术品赏心悦目,璀璨夺目,一经问世,便吸引了广大玩家沉迷其中,创造了多国登顶的神话。 而后者,只能说是米哈游扩招之后,一群被风口吹上去的高管猪,以及一群看似高学历履历丰富,但实则毫无开放世界和二次元游戏制作经验,只能在米氏流水…
原神现阶段的问题是什么?
说白了,就是人不行,项目组内部烂完了。 3.0之前和3.0之后的原神,几乎可说是两个游戏。 前者是由一群愿意虚心学习前辈经验,具有开创和研究精神的创始团队,精心雕琢而成的艺术品。 此艺术品赏心悦目,璀璨夺目,一经问世,便吸引了广大玩家沉迷其中,创造了多国登顶的神话。 而后者,只能说是米哈游扩招之后,一群被风口吹上去的高管猪,以及一群看似高学历履历丰富,但实则毫无开放世界和二次元游戏制作经验,只能在米氏流水…
《鸣潮》折枝池流水排名最高27名,暴露出现阶段鸣潮哪些问题,又该如何改进?
战双玩家很喜欢吹一句话。叫做,库洛是真的把玩家当人看。实际上,库洛最大的问题,恰恰是不把玩家当人看。 可能有的人会说,你看库洛多听劝,玩家让改什么,就改什么,这还不算把玩家当人看嘛。 我作为一个还算有一定工作经验的程序员,想说,恰恰是这种,玩家让改什么就改什么的行为,是不把玩家当人看的表现。当然,如果你说三体人也是人。那库洛倒是把玩家当三体人看了。 为什么我会说,玩家让改什么就改什么是不把玩家当人…
现阶段「中国制造」是否已经超越「德国制造」?或者未来多久能超越?
中国制造新晋崛起,德国制造是传统老牌,孰强孰弱,表面上看是一个历史兴替的过程,但历史进程往往是螺旋前进的, 中德之间实际上有许多值得相互学习的地方,也只有互相学习,才能实现“螺旋前进”:你的竞争对手,往往也是你最好的导师,最好的试金石。 我和德国人在汽车领域做了不少项目,对此有很强烈的感触。过去十几年我们在技术上从一无所知到无所不知的过程,有很大一部分是从他们那学到的,而后青出于蓝。大概是在2020年…