《鸣潮》折枝池流水排名最高27名,暴露出现阶段鸣潮哪些问题,又该如何改进?

发布时间:
2024-08-18 23:30
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战双玩家很喜欢吹一句话。叫做,库洛是真的把玩家当人看。实际上,库洛最大的问题,恰恰是不把玩家当人看。

可能有的人会说,你看库洛多听劝,玩家让改什么,就改什么,这还不算把玩家当人看嘛。

我作为一个还算有一定工作经验的程序员,想说,恰恰是这种,玩家让改什么就改什么的行为,是不把玩家当人看的表现。当然,如果你说三体人也是人。那库洛倒是把玩家当三体人看了。

为什么我会说,玩家让改什么就改什么是不把玩家当人看的表现呢。因为,凭我五年多的程序员经验来说,即是不算阴阳怪气和反话,甲方客户也经常因为缺乏系统性知识,不知道相应的专用名词,自己没意识到自己真正需求,自己意识到真正需求但是碍于某些原因说了一个假需求等诸多原因,在提出需求的时候,无法准确表述出他要的是什么都东西。甲方在表述需求的时候,经常会表述,就要那样,你参考市面上的xx就行,你看着办等等非常模糊的表述。这种时候,需要的是产品引导客户精准表述自己需求,中间可能还有提供一些demo,甚至半成品,让客户实际使用来判断是不是这样。

以游戏为例。我作为一个玩家,嚷嚷着深渊太难了。我是真的希望深渊非常简单嘛?并不是的,我真实的需求其实是,把深渊难度降低到,我刚刚能过的水平,比我差的都过不了的水平。但是,很多玩家,有的可能意识到了,但是不好意思说出来,有的自己可能都没意识到。对外的说法,都是深渊太难,应该降难度。这就是玩家真实诉求和嘴上说法的区别。把玩家当人看应该是分清楚玩家说的,不一定是玩家真实想要的,而不是玩家让改什么就改什么。

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