《黑神话:悟空》的制作人冯骥为什么在腾讯时作品一般,离职后就能实现国产单机3A从0到1的突破?
冯骥在腾讯的作品《斗战神》只是商业化成绩一般,不是作品一般。 《斗战神》以游戏品质来说,别说10年代算是国产网游顶级了,即便放在今天,和市面上流行的《流亡黯道》《火炬之光无限》《恶月十三》这几款发售日期晚几年甚至五年以上的同类型比,不少地方也能做到可圈可点。 我当时也在另一个类似项目里,到项目最后感觉也不过堪堪摸到了斗战神的边。 用我当时制作人的话来说,玩到《斗战神》的那一刻,感觉自己的(继续项目)…
如何评价央视面对面,专访黑神话制作人冯骥?
释放的信号挺明显了 采访里丝毫没有避讳 冯骥考研时不务正业打网游 生物工程毕业后找工作做游戏策划 发文嘲讽谁杀死了游戏 还特意点了一下腾讯 做策划主导网游客户氪金 强调了游戏也是一门工业类别 只需不断堆叠就能出成果很明显了 咱们国家已经彻底放开了游戏方面的管制 或者说是以中国文化底蕴去解读的游戏已经放开管制 游戏科学实在是挣得太多了!!! 利润已经大到让国家下场宣传了 中国在游戏这个门类的工业品类下也要开始…
如何看待央视新闻国庆特别节目《五星耀东方》将于9月30日专访黑神话悟空制作人冯骥,有哪些细节值得关注?
说真的。 喊了这么多年文化输出。 上头的人,第一次见到了,什么叫做真正的文化输出。 归根到底只有一句话。 所有想迎合他人的文化,你都输出不了。 中国的文化入侵多严重。 一个二次元文化下的产物,天天喊着文化输出,关键在于这些家伙还是当真了。 关键问题不在于,外国人也不听你中文配音啊,听着日配或者英配,你和一般的日本二次元游戏有啥区别? 你那些看着特别牛逼的名字,人家也是看的英文啊。 日本的番剧里,也有丸子…
《光与夜之恋》和《恋与制作人》最大的区别是什么?
叠纸游戏让我想不通的地方太多了,真诚求问 为什么叠纸玩家总喜欢在各种,比如流水盘点的时候,无论是暖暖玩家还是恋与玩家都在说“姚润昊看到开心了”,其他游戏就是单独夸,比如光夜玩家会说马蓝星你出息了,绘旅人会说绘旅人你还活着,很少见他们说“马化腾看到开心了”“网易你这下真的爽了”?而且公司老板名字基本也是叠纸玩家在说,我玩以闪的时候还是和叠解撕的时候才被叠解科普知道祖龙老板叫李青…… 为什么总是xx出来…
《黑神话:悟空》的制作人冯骥有何成就?
在黑神话出来到杨奇口碑反转前,大家普遍都在夸杨奇的美术特别牛逼 现在大家都转头夸冯骥了 有些事大伙其实没注意到,其实冯骥身上有两件事,就值得大家不要过于小看他了,或者说玩过斗战神的,可能更有这种感觉: 1.在斗战神、赤潮战争艺术这类古早引擎、制作管线尚未能完全释放杨奇的艺术天赋时,冯骥就作为制作人领头做出这两款口碑不错的游戏了。大家夸斗战神前三章好玩,但没人在那时候就会去夸斗战神的美术多牛逼了(杨奇…
如何评价galgame吧和《饿殍:明末千里行》制作人的冲突?
gal本身算不上一个太有凝聚力的社群,泛gal就更不用说,里面本来就存在各个圈子的不和,只是大家各自划分好地盘,圈地自萌,看起来相安无事。 AVG这种游戏形式本身就不稳定。不同的故事内核和角色设定,在不同喜好的gal社群里可能会造成截然不同的反响。车枪球游戏的用户画像非常清晰,哪怕是整点换汤不换药的劣质年货,玩家掏钱也是要掏的。大多其他类型的核心玩法也是,你吃这个玩法,那你就是直接用户。实在不行,其他游戏还…
如何看待《鸣潮》制作人松伦:能活下去就好。?
我觉得这不是单纯的营销,是库洛领导层的真心话。 鸣潮5月流水4.5亿,6月流水6.5亿,7月流水4亿。开服红利期加起来一共15亿,而鸣潮宣发买量很多,总成本大概在10亿左右,库洛之前的利润率是20%,光回本就要50亿。目前来看,回本需要一年。库洛的运营压力非常大,开服这三个月引流效果并不好。 对比下绝区零,首月流水27亿,基本上已经回本开始盈利了。而原神崩铁更是早就把运营10年的钱赚出来了。 二游的普遍规律就是开服即巅峰…
如果你是《绝区零》的制作人,你会对当前版本做什么优化?
1.时间系统 最逆天的系统,不知道是哪个大聪明想的。 一天有四个时间段,但只能休息一次。同时每个时间段会刷新不同的任务或者可收集物品。 这导致了:如果你要做一个下午才能刷出来的任务,而现在是上午。那么你需要休息一次,在去打个本或者做个其他任务才行。 同时每个时间段都有物品刷出来,需要反复调时间,挤牙膏式收集。 而且如果清体力时到了凌晨,不能点击再来一次。只能点完成,然后黑屏显示“你在协会休息了一晚”,…