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为什么任天堂一直不愿意把自家游戏移植pc?
看到这图,就想问问什么要移植到pc? 随便找图抖了个机灵,答了个答非所问的问题。 老任也有做过pc游戏,比如教育游戏《马里奥的时间机器》,先有dos版,后移植的fc和sfc。 这个问题有些故意针对任天堂了,应该是为啥sony都把自家ip登录pc了,任天堂也不跟。 任天堂毕竟属于平台商,他们的软硬件结合就是护城河,只是他们的ip太强让人认为是游戏开发商和发行商了。
为什么常说游戏玩的越多越认可任天堂?
1.堆画面终究会存在边际效应,而且纯堆画面的游戏,边际效应来得特别快 2.堆画面的超高成本限制了游戏内容和游戏创意的发展,我都不用吹任天堂,索尼自己做的手柄教程都比大部分所谓的3A大作好玩 3.电影化,堆画面固然是吸引泛用户群体最有效,最成功的商业化手段之一(不考虑氪金gacha),但你玩的游戏越多,你对游戏的审美就会越个人化 通俗的讲,游戏玩的越多,你越是硬核玩家,你会变得愈发的难以伺候,千篇一律的玩法就算有…
在地铁上拿出任天堂 Switch 打发时间是否算作一种炫富行为?
以我在公共场合使用Switch的切身体会是,绝大多数孩子根本鸟都不会鸟你一眼。 你手里那台绝大多数时候需要靠物理摇杆及按键进行操作,拥有一块6.2英寸720P非全贴合LCD屏幕的游戏设备,比起他们都已经快玩腻了的,拥有分辨率动辄达到1080P或者2K的OLED、AMOLED屏幕,使用全触控操作,且看上去要更加轻巧便携的手机来说,简直像是从博物馆里出来的文物。