为什么常说游戏玩的越多越认可任天堂?
发布时间:
2024-07-16 05:12
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1.堆画面终究会存在边际效应,而且纯堆画面的游戏,边际效应来得特别快
2.堆画面的超高成本限制了游戏内容和游戏创意的发展,我都不用吹任天堂,索尼自己做的手柄教程都比大部分所谓的3A大作好玩
3.电影化,堆画面固然是吸引泛用户群体最有效,最成功的商业化手段之一(不考虑氪金gacha),但你玩的游戏越多,你对游戏的审美就会越个人化
通俗的讲,游戏玩的越多,你越是硬核玩家,你会变得愈发的难以伺候,千篇一律的玩法就算有再高的画质都难以吸引你
当然,这并不绝对,比如你可能在还看重画面的阶段就会变成硬核pvp玩家,这时候吸引你的极大可能会是战地、使命召唤等游戏而不是任天堂全明星大乱斗和喷喷
尽管后面两个硬核程度一点也不低
总之,游戏玩得越多,越认同任天堂,这事儿对,但不绝对
准确点说
游戏玩的越多,个人游戏审美建立越稳固,越完善,越个人化,越不容易被面向泛用户的作品讨好,甚至可能发展成某一个完全符合自己游戏审美的小众作品的遗老、老害
这中间甚至极大可能不会选择任天堂,但大多数人,会在足够的游戏阅历后,在自身审美建立到成为硬核老害之前,存在一段可能长达一生可能短到数天的,完全放下游戏审美偏见的包容性时期
在这个时期里,任天堂的游戏阵容几乎存在着绝对的优势,因为它几乎总是能给你整出点新玩意儿来
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