《魔兽世界》衰败的最大原因是不是随机副本?

发布时间:
2024-07-28 02:18
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是装备,是团本。

早期的游戏玩家可能还记得“鱼别丢”的故事。而在那个时代,大家由于都不会玩,副本强度虽高但是允许超出数量的玩家一起打。(记忆中通灵、斯坦都是10人可进入,黑上则是20人可进入)所以不存在什么装等需求、装备需求等等。而且玩家能做的事很多,记忆中最古早的外国视频就有把卡扎克拉到暴风城进行大屠杀的场景。

而且由于部分任务非常难,需要多人组队,所以反过来促进了社交这一属性。

这些低端副本是不需要专业指挥的。而且只要有人打过,讲一下注意事项,大家就能一边打本一边聊天。

然而团本的开放毁了这一切。团本必须要求人员数量,必须要求人员配置,必须要求人员有充足的时间,必须要求专业的指挥,必须要求玩家进行语音沟通,必须几十个人一起明白怪物的机制。这些东西糅合在一起,团本就变成了另外一种意义上的上班。

我记得当年在网吧看有伙计开荒蜘蛛3麦克斯纳,从中午12点开荒到了晚上12点,最后实在没有过,大家就这么散了。

而且,装备只出于高端团本和首杀这个通告,让这个游戏进一步的沦为了上班的机器。

装备只出于高端团本,意味着无论你是否愿意,你必须参与团队打本,否则你不可能有第二种方法获得这些装备。

那会记得欧洲一个什么什么公会,由于国服更新进度落后,经常拿什么什么首杀,然后上了新闻,暴雪可能觉得这是魔兽世界的发展方向,就一路在团本的方向上狂奔。

最开始的时候,装备的等级设定是比装备者必须的等级高5级,即10级的装备需要人物等级5,18级的装备需要人物等级13,少数装备因为有类型限制与这个规则不一样(比如我记得剃刀高地蓝色板甲胸需要等级40,实际等级也就41还是42,是因为板甲职业在40级才能学习使用板甲的缘故)。

第一个开始超标的就是MC。暴雪把MC出产的套装定在了66级,后来76、84—92等等。只不过这时候超标不太严重,容易被大家忽略而已。

后来到了WLK这个问题就很严重了。最开始打的五人本装备毕业等级200,而版本最末期极品装备等级到达了277,武器更是到达了284这样逆天的等级。可以说,按照最初的装等规则来说,这已经是157级的大佬对80级萌新的碾压了。

而这种碾压,恰恰是新老玩家之间最大的隔阂。

所以在60年代,未成年的小号被60大佬欺负了,版本前期还是能找一找大佬晦气的。而到了后世的版本,对满级大佬,你能做的就是直接下线。

END