为什么徽章要被叫做吧唧/谷子? 镶了金吗为什么那么贵啊? 就因为官方授权或者是进口的? 这不坑钱嘛 ?

发布时间:
2024-07-25 04:15
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徽章能纵横二次元周边市场数十年,核心竞争力就两个字:廉价


在更长的时间跨度里,二次元周边的价值从左到右依次递进。

海报→徽章→钥匙链→祖国版景品(小)→复刻品≈祖国版景品(中、大)→正版景品→正版模型,在这个递进关系里,徽章的价值只比海报高,材料成本价是主导因素。值得一提的是,此处的徽章海报都没有必要强调其正版属性,一来是因为国内根本没有流通,二来是因为在日本它们也属于二次元周边里最便宜的那档,入门最低消费了属于是。


显然,徽章变贵跟材料成本无关,和它的附加值有关。而徽章变贵和谷子变贵也不是一码事

首先,徽章本身就是在一点点变贵的。有工业进化可能的周边产品卷精细度,卷性价比,没有工业进化可能的周边卷附加值,徽章就属于后者,工艺上进步空间极为有限,进化重心全落在社交属性上

徽章,是身份的象征,圈层文化通行证。

道理也很简单,谁天天上街举个雕像举个一番赏举个限定主机,又不是要砸它(?),穿二次元服装,太宅的恶心人,联名款一般也很便宜不好看也没有社交属性加成,你总不能看见大街上有人穿怪物猎人UT就觉得想认识一下吧?

徽章就很方便,往书包上帽子上一别,吸睛不抢戏,还能当装饰品,女孩儿拿来搭衣服也有的选。

IP方也乐于看到这种风潮,因为徽章造价低廉易量产,附加值越高净利润越爆炸,所以很多官方活动也会推徽章商品并拔高部分徽章的级别,稀有性在社交场所的威力,你懂的。这也是题主觉得很贵的那一批徽章价格正统性的由来,客观说并不是每种徽章都很贵。

零售端也很喜欢这种不占地,库存压力小的商品,从销售者角度来说,徽章除了便宜外都是优点,那么把它弄得越来越贵就是众望所归。


销售端是这样,消费者又是怎么接受0技术成本铁片卖这么贵呢?

如上所说,徽章是圈层文化通行证,其实就等于社交货币,到了这个层面你很难用造价成本考量它的实际价值,简单的经济学小原理。而且这种事本来就是有人觉得它值钱它就值钱的逻辑,举个例子,我买一个网球王子的徽章,买的时候400块,整个网王圈层都知道它官方售价400块,不管你觉得值不值,这个信息你接受到了

买了三年之后我想退坑了,徽章我出了,如果我出360,坑里的人会记得它卖400,有人接了,那最终我相当于40块钱买这徽章三年,其实也不贵,激情在的时候它是周边,激情不再它是铁片。如果这枚徽章因为某些原因(比如稀有属性)还涨价了,涨到430,那你持有三年赚30块,比很多A股都要好点。

近几年因为NBA和宝可梦拓宽了卡片用户群体(就让我这么说吧),所以角色卡、闪卡也成了所谓的谷子,它们构建出来的经济体系更复杂,更结实,也在一定程度上影响了徽章的定价和二手交易市场。

另外我要说的一点可能是很多人都没意识到的,就算没有这些附加值,当下ACG用户纯视觉付费意愿本身就要高于所谓的老二次元,这件事和手游文化直接挂钩。


手游是印钞机,大家都知道,但很多人不去细想的是,抽卡手游主卖角色立绘和声优配音,直白点说就是美术(单张)和台词(几句),虽然后续规模随着盈利不断扩大,但本质上还是在卖ACG最基础的内容。

动画,就是人给图配音

但是因为手游的社交性和赌博机制带来的快感,手游玩家逐渐养成了新角色(立绘+配音)高付费的习惯,而这个习惯随着二次元手游的不断破圈,逐渐成为数据上主流玩家群体的文化认知。你可能一辈子没有为抽卡游戏氪过,但不妨碍你了解、认同、拥护这套消费理念。

已经被培养出手游付费习惯的泛二次元用户被反哺进动画市场,为高价徽章消费也是顺理成章。


然后,我要说最重要一件事:定义权

现在互联网最爱吵的就是定义权,看看热搜,看看热帖,就是这样。

谷子是最近两年新出的流行词,把徽章、闪卡、印刷品这些产品被单拎出来做了个合集重新定义,从今天起,你们有了的名字,为什么呢?为什么不继续叫周边呢?首先是因为文化自身有迭代需要,年轻人不想买跟中年人一样的玩意儿。

其次,没人愿意花钱买下游产品

还记得我在开头列的周边价值递进体系吗?如果这些东西是周边,那它们永远要面对“为什么不买XXX”的质疑,谁花钱想落个不痛快?所以要给廉价周边重新下定义,你们不是周边,你们是谷子,重新定义赋予谷子们新的价值体系,商家安心赚钱,消费者快乐消费。

人类是语言与概念的奴隶

你可以去看所谓的谷子店,和过去的动漫周边店相比,它们显得很轻型,产品体积都不大,易携带,生活化。爱好者想把自己所爱文化融入生活之中,点缀平凡的日常,让自己闪耀。原本人们想要的是低消费+日常化,用ACG妆点自己的生活,但买的没有卖的精,所有需求都会被商家撕出可以掏蛋的口子,越廉价越昂贵,这是当下ACG消费文化的主旋律,还挺像牛郎骗樱花妹的。

还得是你们日本人。

END