游戏分享系统设计?

发布时间:
2024-07-24 09:46
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游戏机制设计:浅谈游戏中的分享功能

法师猫不凡写于2023.6.9

在社会渗透理论中,物质层面的渗透行为,是表明人们的亲密关系以及人际关系的亲疏远近的标志之一。

法师猫不凡:《游戏设计心理学》试读:社会渗透理论(5万7千字长文慎入!)

当彼此关系一般时,双方在物质层面的交往最多涉及一些较轻微的部分,例如请客吃饭等层面,且往往金额不会太大,且频率也不会过于的频繁。而当关系较为亲密时,可能会经常性的彼此请客、送礼、聚餐,且往往随的份子钱也会较大。

而彼此如果关系较好,甚至会在对方困难时借出大笔的金钱予以帮助,或者给予诸如介绍工作,介绍对象等方面的支持。如果双方无话不谈而极度亲密,甚至可能会发展到在金钱和财富等物质层面上不分彼此,相互保管与分享物质财富的程度。而物质层面的渗透,在游戏与影视作品中有不少体现。例如:

  • 在《辐射:新维加斯》中,玩家和NCR关系较好时,他们会赠送玩家无线电,并允许玩家进入各自阵营的安全屋。
  • 在《永恒之柱》、《天外世界》等游戏中,玩家在某地区或者与某个势力声望较高时,会因此获得当地NPC的交易折扣。
  • 在《永恒之柱》中,如果玩家与反抗湾三家家族的关系较好,则他们不仅会卖给玩家特殊装备,玩家还可以雇佣相关势力高级佣兵镇守自己的努亚堡要塞。
  • 在《贪婪之秋》中,当玩家与各个势力的关系每提升1个等级,均可以获得装备、披风、武器等物品。而达到最高的“友好”等级时,则会获得金色装备或者紫色装备作为奖励。
  • 在《上古卷轴5》中,当玩家与NPC关系不错时,可随意拿取其家中的物品使用。
  • 在《赛博朋克2077》中,在玩家与朱迪、帕南、瑞弗、克里等人关系较好时,他们会送你莫克斯、真探、守望等武器,并会给予你额外的安全屋等公寓。
  • 在《群星》中,策展人、雪拉企业等独立派系,只有玩家与其好感度到一定程度,才能可与之交换获得特殊领袖或获得特殊服务。
  • 在《太吾绘卷正式版》中,当玩家与NPC好感度不足时,NPC不会贩卖贵重物品给玩家。

换言之,当玩家和某势力或NPC关系较好时,则需通过他们会给予玩家一定的道具、装备、物资等奖励的方式,达成物质层面渗透的目标。反之亦然。故此,对游戏系统功能和玩法进行相应设计,亦可通过物质渗透行为,加强NPC与玩家,或玩家之间的亲密感。

而在这其中,人们彼此分享自己的物品给亲密关系,则是物质渗透最重要的体现之一。例如:

  1. 仓库共享:在《星战前夜》等MMORPG中,往往有着共享仓库的设计。这种物质财富不分彼此的设计,无疑可通过物质渗透行为,增强群体内玩家的亲密感。不仅如此,仓库还有着权限的设定。只有赢得军团信任的人,才能获得高级权限,并随意拿取或存放仓库物品。
  2. 物资分享:在《绝地求生》中,与玩家结盟的其他玩家,往往亦会彼此分享各类装备、武器、弹药、药品等物资。而在现实生活中,人们彼此也会分享零食等物品。
  3. 资源分享:在《太吾绘卷正式版》中,玩家可与同道NPC分享和交换包括食材、木材、药材、银钱、威望等在内的各项资源。
  4. 知识分享:在《星战前夜》中,玩家可分享自己的舰船配置数据。不仅如此,一些玩家还会对同军团的其他玩家,分享各类游戏技巧和知识。而这无疑可增进玩家之间的亲密感。
  5. 技能分享:在《太吾绘卷》中,与太吾关系亲密的NPC,会主动指点你武功秘籍。例如,司徒还月就会指点你“界青”相关的武功,亦会指点其他与之关系亲密的NPC武功。而当太吾与NPC关系较为亲密时,还可通过“私下请教”“交换私人藏书”等方式,学会某个门派的武功。
  6. 阵型分享:在《部落冲突》中,同部落的玩家,可相互分享自己的阵型。
  7. 库存共享:在STEAM中,玩家可分享自己的库存给其他人使用,甚至可开启家庭共享功能,让自己的家人也共享自己的库存游戏。例如,笔者曾经就共享过自己的库存给几个要好的同事过,并与他们发展出了较好的人际关系。
  8. 账号分享:关系亲密的人们,彼此还会分享诸如游戏账号密码、银行账号密码等隐秘的账号密码信息。
  9. 外观分享:在《指环王OL》中,玩家可将外观服饰分享给其他的玩家。
  10. 任务共享:在很多网络游戏中,有着任务共享的功能。玩家可将自己领取且其他玩家尚未领取的任务分享出去,让该玩家不必找NPC即可领取相关任务。
  11. 情报共享:在《群星》中,与自己结盟或关系亲密的派系,可彼此分享科技、人口、军力、经济等各类情报数据。
  12. 信息分享:在《太吾绘卷正式版》中,玩家可与NPC相互分享信息和秘闻。
  13. 秘密分享:在《群星》中,策展人可分享给玩家宇宙奥秘、其他主顾的信息等秘密。
  14. 视野共享:在《群星》中,玩家可与关系较好的派系分享传感器数据,从而获得更广的视野;而在《英雄联盟》中,同队的玩家亦会彼此共享视野。
  15. 生命共享:在《魔法门7》中,有着分享生命的法术。该法术可允许生命值较高的队友与其他3个队友共享生命。换言之,怪物想要击杀某个生命值较低的角色时,会因高生命值的战士、圣骑士等职业共享生命,而不会再那么容易死亡。
  16. 人脉分享:在《太吾绘卷正式版》中,玩家可向亲密的NPC推荐朋友、男媒女妁、荐送弟子,以此拓展人脉关系。
  17. 法力分享:在《英雄联盟》中,玩家彼此之间会相互分享法力BUFF。例如,打野的玩家会在干掉只剩下一个小怪后,让中单玩家获取蓝色法力BUFF。在武侠与仙侠影视作品中,亲密的角色之间,亦有着分享自身内力或灵力的情节。
  18. 神器分享:在《鬼谷八荒》中,玩家可将开局获得的神器双鱼佩,分享一半给另一个NPC,从而彼此保护和支援。不仅如此,更有着赠送连心结给NPC的设计。
  19. 视频分享:在《部落冲突》中,玩家可分享战斗回放视频给其他玩家,以便于其通过视频回放,学到如何配置兵种,如何下兵等各种经验。
  20. 经验分享:在《战锤:全面战争3》中,派系领袖可在一定等级后,学会分享经验给部下领主的技能,从而帮助他们更快的成长。
  21. 其他分享:在《觅长生》中,关系要好并加了传音的NPC,会分享给玩家珍稀道具(分享物资),玩家更可向其学习神通与功法(分享技能)。不仅如此,他们还会向玩家求助,例如请求玩家给予其某种道具、帮其完成某个任务(分享任务)等。

《鬼谷八荒》:玩家可分享神器双鱼佩给亲密关系

换言之,通过以上案例可看出,游戏中万物皆可共享,哪怕是生命值等数据亦不例外。实际上,分享机制仍有待进一步挖掘。而仓库、物资、背包、知识、阵型、库存、外观、任务、情报、视野、生命、法力等共享与分享行为,通常只会存在于较为亲密的玩家或NPC之间。而这些行为不仅可让玩家感觉与他人关系更亲密,且属于同一个群体,更可进一步提升他们之间的亲密感。此外,这些分享行为不仅是一种渗透行为,更是一种社会交换行为。

而在具体设计中,则可根据游戏需要,设计具有自主性的共享机制(让玩家自主决定哪些可分享,如《绝地求生》)、权限设置型的共享设计(让玩家通过职位权限,设置哪些物品可分享,如《星战前夜》)、基于逐步发展原则的共享机制(只有好感度到达一定程度后,才会分享某种事物,如《侠之道》)。

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