为什么艾尔登法环的慢攻这么难躲?

发布时间:
2024-07-24 09:46
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因为魂系游戏的傻逼设计。

你以为魂系是act?

错了,魂系游戏是回合制。

简化的说,是给你个滑动条,你必须在滑动条滑动到某个区域内做相应的动作才判定成功。

至于什么读指令不过是魂吹的粉饰,本质是你的滑动条判定出了判定成功的区域。

boss攻击起手式(滑动条开始滑动)

你防御过早(滑动条滑块在判定区域前)boss进行另一种方式攻击,判定你防御失败。

你防御过晚(滑动条滑块在判定区域后)

boss当前攻击方式攻击到你,判定你防御失败。

这种方式的战斗,只是包装了一层动作游戏外壳的回合制。

回到慢攻难躲的问题上。

为什么难躲?

因为你看不见那个滑动条。

每个boss每个技能的滑动条都不一致,你得用挨打来进行肌肉记忆。也就是背板。

其次你必须熟悉魂类游戏独有的僵硬手感,来适配boss的攻击。

比如你进行闪避指令后,会有一段时间角色才会进入闪避动作,boss的攻击才能被你闪避过去。这个延迟时间多少,你必须习惯才行。

其实只要把你指令延迟取消,难度立刻下降n个级别,因为你在判断boss技能时机时省去计算指令延迟的时间。

对比其他瞬间响应的动作游戏,法环通常只有一种解法,本身就加了难度。

如果角色拥有鬼泣的闪避无敌帧,那boss能被打出花来。

看看其他游戏添加的解法。

除了标准闪避之外,其他游戏还添加了。

主角霸体,(但丁魔人)并且拥有强硬直技能直接打断(鬼泣但丁开魔人升龙,尼禄拔刀斩)

连续闪避,翻滚接瞬闪,可以在第一次闪避失败后继续闪避来弥补(但丁骗术师,尼禄升级后瞬闪)

高空跳跃(但丁尼禄二段跳,维吉尔高空瞬闪)

无敌帧(维吉尔瞬闪,鬼4尼禄开魔人)

完美防御,弹反(鬼武者金城武,鬼泣但丁)

为了给足攻击手段,还有游戏对极限闪避追加奖励。(猎天使贝姐魔女时间,塞尔达林克时间)

END