如何看待《燕云十六声》的公测前景,终测“仲吕测试”真的很崩吗?
两年前的科隆游戏展上,《燕云十六声》首次放出演示,效果相当炸裂,给我留下过深刻印象,但凭我对现在游戏厂商用心做PV,用脚做游戏的提防,那之后就再没关注过,我一直以为那是又一部武侠MMO,而我是很不喜欢MMO的,感觉实在太过肝氪,不提了RNM退钱。
直到最近,看到同事的摸鱼清单里又加上这个,我一度以为他在玩什么新作,后来才知道是《燕云十六声》测试,不得不说之前确实没想到实际观感是真的还行。
于是果断请同事吃了两顿“疯狂星期四”!可要来账号后才发现这测试竟然还绑定机器,逆天啊!害的我这一阵天天在公司“加班”,老板都快被我卷哭了……
那么《燕云》这次的“仲吕测试”到底崩不崩呢?
确实偶尔会“崩”啦!我玩了差不多50多个小时,游戏已崩溃退出过两次了,让4070颜面尽失。只能说《燕云》目前的优化确实还存在些问题,但……完全不会阻止我再玩下去,这玩意是有点上头的。
实际上,如今的大型开放世界游戏,都难免存在各种各样的问题,就《燕云》这次的表现,已经相当可以了。
接下来简单聊聊测试的感受,在我看来《燕云》就是一款单人开放世界游戏,有网络联机模式,但我玩的不多,因此完全不存在MMO中如影随形的强度焦虑,以及随之而来的逼肝逼氪感,体验相当不错!
当然很多人说什么,《燕云》要做中国的武侠GTA……之前以为是在喊口号,现在看是有点那味了
《燕云》的开放世界不只地图面积大,关键还很有层次感,有大量可供深度探索的名山大川、巨型建筑、独立迷宫以及十分庞大的地下世界!
记得第一次跑到开封城,就被勾栏瓦肆的繁华绚烂给震撼到了,然后这刺激点拉满,马上就又顺着一个地洞开始向下探索,很快就发现开封地下竟然还藏着一座城市——鬼市子!上一次给到我类似震撼程度的游戏,还是《艾尔登法环》里的地下世界,但这次是100%中国味的。
开放世界的填充方面,主打一个量大管饱。主要流程框架还是“育碧罐头”那一套,通过任务清单和地图上五花八门的标记,引导玩家不断成长和推进流程,这套玩法虽然不新鲜,但确实是目前最成熟也最稳妥的开放世界设计思路。
目前《燕云》主线故事放出的其实不多,暂时看不出请全貌,只能说侠骨柔情、家国情怀方面的味道都很对,相比之下更吸引我的还是几个独立成篇的大支线,不但有专门的地图、玩法,在场景美术和人物故事方面也味道独特。
比如某个超度亡魂的任务,主角要举着红灯笼,加入“阴兵借道”的队伍,在漫天洒落的纸钱中,一边感受中式民俗恐怖的氛围,一边了解这些亡魂背后的悲惨往事。
铁心将军的任务也很炸裂,全程都充斥着战争的惨烈与悲壮感,关于小人物的恐惧与牺牲也刻画的入木三分,而同铁心将军的战斗亦是大开大合,气势滔天,是我在本次测试中最喜欢的一场酣战。
《燕云》中还有极为丰富的小游戏、小玩法。其中不少真的很有趣,比如钓鱼、叶子戏和象棋残局等,均颇具技术含量,正对我胃口!但也有一些玩法目前还比较单薄,或者说太过突兀了?比如在一个武侠游戏里用“音游”弹琴,对我来说还是太超前了!
最后,还是稍微聊聊《燕云》的多人体验吧,其实也不赖。在组队打怪、互相PVP之外,也有着非常多有趣的小玩法,比如多人修炼、多人会诊、共跳五禽戏、“你来盖我来拆”等,投壶、相扑、搓麻将等小游戏。总之打打杀杀之外,江湖中的生活感也很棒。
另外,《燕云》的百业玩法,也就是RP模式,能看出是一个巨大的饼,系统内容很丰富,这饼做好了我感觉前途无量。比如还能开澡堂子...之后好像还有赌场、饭店..如果后期真这么搞下去,把开放世界做成开放社会历史,想想都很刺激,但希望能过审吧!
最后的最后,总结一下。《燕云》的自由度确实很高,地图大,内容多,甚至还允许玩家随意击杀NPC,抢别人的钱和马……好家伙,还真就武侠GTA了呗?
内测缺少暴露了不少小问题,但这不就是测试的意义?和世界最顶级游戏比,能看到差距,但不多,就此唱衰国产游戏更是大可不必,国产游戏的崛起之路绝不可能一蹴而就,看到其相当进步的一面,以及客观上来说,至少我对这个游戏还挺满意的。
也希望制作组能够加把劲吧,好好打磨,不要埋没了《燕云》这块璞玉,国产游戏该支棱一下了!
PS:听说昨天开了手游的测试,效果挺不错的,讲真这玩意儿到手机上妥妥的降维打击了。