为什么总有人说s14如果T1夺冠了lol就要凉了?
说一个反直觉的,感觉T1夺冠了英雄联盟就要凉了,但事实上S14无论是瑞士轮还是淘汰赛,T1收视率都是位列前茅,和TES的八强赛更是在刷新了本届收视率新高,T1反而是收视率的保障。
英雄联盟热度下是实打实存在的,游戏内老玩家流失、新鲜血液减少,游戏外联赛观赛热度下降、拳头裁员、外卡甚至北美赛区面临合并整合,这些都是英雄联盟走下坡路的征兆。
但和T1夺冠其实关系不大,退一步,就算今年T1夺冠了,他们三年内拿到了两冠一亚,统治了英雄联盟。可这样的成绩,T1/SKT是拿过的呀,T1的前身SKT在S5、S6、S7三年内就是两冠一亚的成绩,期间还拿到大量联赛冠军和季中赛冠军。
而且当时还有更为恐怖的LCK赛区垄断,三年决赛都是LCK内战,把S赛打成了LCK秋季赛,可当时有人会说英雄联盟要凉吗?没有,因为那个时候英雄联盟确实好玩,新英雄、新机制频出、地图元素在想办法创新,游戏外英雄联盟宇宙在构建。
老玩家活跃、新玩家涌入,一片欣欣向荣。
即使前几年LCK一家独大,还是有许多玩家相信有机会打破LCK的垄断。
而让英雄联盟“凉”并不是T1甚至LCK的强大,最核心还是英雄联盟不好玩了,玩家流失了。
英雄联盟是运营了十几年游戏,地图基础逻辑依旧没变,不管设计师怎么在中立资源和地形上修改,玩法还是那样。20年年底上线的神话版本,更是出现了装备决定了英雄强弱的诡异局面,死板的出装限制玩家的“创造力”。
当然还有累积多年设计师平衡的问题,面多加水、水多加面的平衡大法和设计师教你打游戏的特点。再加上部分服务器官方不作为,放任演员、喷子、炸鱼等现象,玩家流失就更加严重。
游戏外,英雄联盟构建多年世界观反复吃书,英雄联盟宇宙延伸作品除了《双城之战》外,现在基本都没有拿得出手的。
其他方面,拳头不想一直“吃老本”,利用英雄联盟影响力出新游戏想要破圈,但结果是无不例外的失败,《破败之王》、《搜魔人》、《努努之歌》、《聚点危机》、《班德尔城物语》这些英雄联盟衍生游戏,都是价格偏贵,而且游戏实体内容又短又单薄,口碑都不高。
游戏内没有创新,不重视玩家,游戏外没有亚文化凝聚玩家进行交流,自然就走向颓势。
英雄联盟如果真的凉了,从来不应该什么战队、联赛买单,因为这些都是游戏本体延伸出来出来产物,他的下滑,最大问题就是不好玩了,不重视玩家了,玩家走了,仅此而已。