《原神》5.1版本已开,如何评价希诺宁这一人权卡?

发布时间:
2024-10-14 21:20
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众所周知,愚人众开盾仅获得100%全属性抗性,风套拆40%,钟离拆20%,希诺宁拆38%——于是愚人众开盾几乎等于没开,可以顶着抗性强杀

现在只有一个小问题:从哪里找两个水、火、冰、雷元素角色塞进队伍?


咳咳,不开玩笑了。

一般来说,四星武器万叶精通可以叠到950左右,获得950*0.04%=38%增伤和40%风套减抗

同样地,10级e的希诺宁可以获得38%的减抗和40%烬城增伤

这个数值显然并不是一个巧合。希诺宁从辅助数值设计上来说就是要与万叶分庭抗礼的——当然也未必是对抗,特定情况下也可以共存,例如某些纯色元素队

两者的主要区别在于

万叶刚需并且因此具有高额元素精通

这意味着万叶参与的反应伤害其实不低,尤其是
1.扩散-增幅复合反应
2.扩散-绽放复合反应
通常情况(近千精通)下,万叶每次扩散在7k左右伤害,单次扩散最多造成两个同元素类型的扩散伤害
其中,由于扩散反应伤害具有元素量,因此它可以触发其他反应,在触发增幅反应时,增幅倍率会再次受到万叶精通的加成,就是7k*2*2.1=2w9伤害
在触发绽放反应时,无需多言,每个草原核也是2w5左右伤害
大招8秒触发4次,每次最多可以达到6~7w伤害,总计20w是比较容易达到的。
同理,释放战技也有两次扩散,在适当条件下伤害也不俗

这意味着万叶的圣遗物非常麻烦,几乎必须要三个精通部位;但好处是万叶在合适的情况下可以自己打出成吨的伤害——比如打三剑鬼的时候把万叶当草种子打火机用

以及,万叶具有聚怪能力

——这也是对群才能体现出来的优势

相反地,希诺宁的圣遗物主词条自由度很大

希诺宁的圣遗物可以选择充能、防御、暴击率(对于西风剑)、治疗加成,武器亦然

这对于希诺宁的养成来说是件好事,但代价是希诺宁几乎无法造成伤害

在一个周期内,希诺宁造成的伤害只有eaaq,总计伤害在5k~2w左右,勉强等同于万叶一个e落

而且,希诺宁真正的生态位是治疗位

在以往万叶的队伍中,除非带有钟离或者是特殊的自回复主C(克洛琳德、仆人),治疗位是必不可少的

而除了班尼特,以及火雷队中的夏沃蕾,大多数治疗位都是没有太强的辅助效果的——当然,你非要把金珀当治疗位塞进来也不是不可以

如果我们把希诺宁看成治疗位,一切就豁然开朗了。

虽然作为一个治疗位,希诺宁不能后台挂元素也没有群体治疗效果,还得靠大招启动治疗

——但是这个治疗位有减抗和增伤

这么一来,除了属性不符合(比如妮露队),刚需群奶(比如后台流血到不敢切出来),希诺宁可以想办法挤进任何一个队的丰饶/存护位(雾)

最常见的用法就是替掉班尼特,避免画地为牢和火元素附着

至于缺的攻击——理论上可以等火神,根据推理,火神不会有班尼特的治疗能力,但会有班尼特的加攻击能力

不过作为治疗位,希诺宁的缺陷也是非常大的。希诺宁的治疗完全依赖于大招,因此在高压环境面对大灵显化身(或者大灵版BOSS)时,希诺宁会由于充能被吃掉开不出大导致脆皮主C被迫无治疗上场输出,然后被其他敌人干掉

不过这种环境下班尼特也好不到哪里去,也包括闲云和琴这种大招启动的奶妈。稍微好一点的只有岩系副C的结晶盾、迪希雅以及战技启动的奶妈

我几乎已经想象到这种场景了:一只大灵显化身,加上两只流血狗。流血狗上来疯狂抓挠,全队血线空掉的时候大灵一蓄力,希诺宁突然断大

哦豁,白给

综上所述,当我们考虑到希诺宁作为治疗位的优势时,也不应该忘记她作为治疗位的劣势。


综合考虑万叶与希诺宁在输出/治疗方面的差异,我们可以宣称,万叶与希诺宁的定位只是部分重合,他们都各自具有不可替代的场景。

END