批评原神角色是“大头娃娃”的人,会喜欢蓝色星原:旅谣的角色吗?
首先回答这样一个问题:原神角色的头他真的大吗?到底有多大?
所谓头大,其实说的是头相对身体看起来大,换言之是头所占比例较大. 这里可以引入一个量化指标来衡量头的占比,也就是「头肩比」,它被定义为头长与肩宽的比值:
可以认为说头肩比越大,头也就越大. 下文提及头大都是指头肩比大.
让我们先看看《原神》中的头肩比,选取少女体型和成女体型的角色.
少女体型以珐露珊为例,头肩比:1.08;
成女体型以神子为例,头肩比:0.99;
那么三次元地球人类的头肩比是多少呢?普通人类的头肩比在 左右,稍健壮的能达到 . 那么这样看来《原神》角色真的是「大头娃娃」?这就得看标准了,《原神》是一款二次元游戏,它的画风、人物比例当然要放在二次元作品中来看!
接下来我将选取来自近十几年的动画,计算头肩比.
此图来自 2009 年 7 月番《化物语》,头肩比:0.94;
2011 年 7 月《摇曳百合》,头肩比:1.06;
再看看最近的. 2022 年 10 月《孤独摇滚》,头肩比:0.98;
2024 年 1 月《憧憬成为魔法少女》,头肩比:0.97;
可以看到,《原神》角色的头肩比和这几例动画角色的头肩比是相当的,换言之即是契合现今二次元画风的. 按此标准,对《原神》角色「大头娃娃」的指控不能成立.
这样的画风大致从上世纪 90 年代末出现, 在 2010 年逐渐稳定,之后大部分动画、漫画、插画都可归属于这种风格.
所以很遗憾,所谓「大头娃娃」 其实是当代萌系二次元正常比例,是二次元画风几十年来发展的结果,是广大 ACG 市场选择的答案. 指责原神角色是「大头娃娃」的人,他们似乎并不是当代萌系二次元的受众.
赠品时间!那么哪里能找到头不那么大的呢?大致可向三个方向寻找.
其一、古早一点的,比如上世纪的《新世纪福音战士》,
比这还早的《乔乔的奇妙冒险》;
其二、有动作战斗要素的,
(也包括男子和男子在床上的战斗,这里就不上图了)
其三、很硬核很文艺的,
当然,还有一些比较特立独行的……