如何看待《绝区零》第四章探索委托只占5%,《绝区零》彻底放弃走格子了吗?
现在根本就不是删不删走格子这么简单的问题,核心问题是你这个游戏现在已经逻辑不自洽了。
游戏主要剧情玩法是玩家法厄同带领代理人探索空洞。
1.0版本时,那些空洞任务没了法厄同不行。空洞里情况复杂,随时变化,坍缩,紧张刺激,充满危险。代理人需要法厄同帮助才能完成任务以及逃出空洞,没了玩家法厄同代理人都要死在空洞里,整个过程玩家非常专业地帮助代理人完成各种高难任务。
但1.2版本呢,卡吕冬之子指明要请你法厄同去帮忙,但整个过程法厄同就跟透明人一样,只是亲眼目睹他们表演属于他们的故事,进空洞直接控制代理人,法厄同和fairy的戏份少得可怜,我就想问,玩家究竟是谁,是法厄同还是代理人?在空洞里法厄同没有表现出探索空洞的专业知识,fairy也没表现出强大的人工智能,代理人进去直接开无双,就像是卡吕冬之子带条狗都能做完这个任务。
而1.1版本就没这个问题,因为简的故事真的跟主角没有任何关系。大家的反响不会那么激烈,甚至很多人都没察觉删了走格子。
听取玩家意见来改进游戏是合理且正确的,但前提是你要保证游戏逻辑自洽。
删走格子可以,那你要提供第二套方案代替走格子的玩法,例如 玩家控制 3d 邦布带领代理人探索空洞,在空洞里解密,随时遇到被大型怪追杀,边逃边坍缩,爆炸,玩家控制邦布在空洞跑酷,跃迁,做好视觉上的冲击,上演电影大片的既视感,而不是像现在用代理人打完怪给你一个传送口去第二张图继续打。问题是你能做到吗?没有替代方案那你凭什么删走格子?
就你这1.2版本的表现,我是否可以认为以后进空洞都是直接控制代理人做一些简单的解密,然后干架,然后崩出个传送点?那主角的作用是什么?fairy呢?空洞的特性呢?全没了?
1.0版本固然是有问题,但最起码是逻辑自洽的,玩家在剧情里的作用是巨大的,也能让玩家感受到我就是法厄同,我在协助代理人完成任务,整个游戏虽不是满分但起码是及格的。而1.2版本则打破了这一切,推翻了之前所有的设定,直接优化没了整个游戏的根基。