国内要再过多少年才能出一个超越《原神》体量与影响力的游戏?
发布时间:
2024-09-30 00:53
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我一直以来的一个观点是:原神把日本经营了半个多世纪的ACG文化的桃子给摘了。
20年的原神它存在本身是以日本为代表的东亚ACG文化在当下的移动互联网时代的集大成者,它可说是把曾经只存在于阿宅幻想中的拥有纯正ACG底色的开放世界ARPG带到了现实,而且甚至做到了手机pc主机三端互通。如果要用日本本土IP比喻的话,那就是开放世界版FGO。那一年,日本耕耘数十载、辐射全球的ACG文化所拥有的号召力大半体现在到了原神身上。
所以你会发现,放眼全球各地大众漫展,原神coser永远占据一席之地;
所以你会发现,原神在X上的游戏讨论中还是断档式的第一;
所以你会发现,日本人没事儿就反思为什么原神没有诞生在日本;
所以你会发现,即便是四年后的今天,原神的谷歌热度依然坚挺,它的俩妹妹即便开服宣发拉满,热度也才堪堪它的日常水平。
那抛开ACG领域的地位,从游戏领域出发呢?
全世界第四代手机游戏代表、全世界第一款三端互通的开放世界ARPG游戏、全世界截止到20年全球历史上首年营收最高游戏,从技术到游戏领域再到营收能力,这些名头也都具有里程碑意义的。
这种“天时地利人和”——打引号的——都占了的作品想要再来一个?难。想要超越,更难。
而如果你再考虑一下这个游戏的全球周边/联动销量,你会发现它现在居然是在向着宠物小精灵这样具有坚如磐石的号召力的怪物IP的方向演化。
假以时日,那恐怕就是对后来者来说更加不可企及的高度了。
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