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国内要再过多少年才能出一个超越《原神》体量与影响力的游戏?
我一直以来的一个观点是:原神把日本经营了半个多世纪的ACG文化的桃子给摘了。 20年的原神它存在本身是以日本为代表的东亚ACG文化在当下的移动互联网时代的集大成者,它可说是把曾经只存在于阿宅幻想中的拥有纯正ACG底色的开放世界ARPG带到了现实,而且甚至做到了手机pc主机三端互通。如果要用日本本土IP比喻的话,那就是开放世界版FGO。那一年,日本耕耘数十载、辐射全球的ACG文化所拥有的号召力大半体现在到了原神身上。 所以…
《黑神话:悟空》这么大的体量为什么只有两个结局?
游科搞了这么多年,可能真的顶不住了 访谈里好像说原本有13章的,现在上线6章 游戏前3章肉眼可见的精致,后面剧情和模型都能看出来,他急了 以游科的情况,做出来2个结局我觉得还可以接受吧 毕竟百来个人耗了这么多年,资方和自己团队内部压力都很大 我也希望能一次打磨出一个成品,不过市场就这样,再鸽下去市场环境变化,能不能有今天的成绩又不好说了,不如赶紧上线个半成品,先把钱赚了。 遗憾是有点遗憾的,但是人家确实也…