如何评价B站UP预估《原神》四年累计海外流水672亿RMB?
根据fairy检索的数据,海尔集团2023年的海外收入为1357亿元,原神四年=海尔小半年。
2023年,义乌市的出口总额达到5005.7亿元,原神四年=义乌1.5个月。
2023年,抖音海外收入1150亿元,原神四年=抖音大半年。
2023年,苹果手机中国销售额4574.7亿元,原神海外四年=苹果国内2个月。
PS:因为原神是数值游戏,所以只比数值,什么成本、利润率都不管。
地板游戏,也只能做到这个程度了。如果游戏数值膨胀一下,差距应该会小些。
作为原神玩家,背负了生生世世轮回种花家的buff,海外是去不了的,所以无法亲身体会原神在海外的存在感。
但国外游戏在中国的存在感,我倒是深有体会。
玩了十几年的游戏,充值第二多的,就是DNF端游,买礼包、合天空。
论收入,DNF绝对名列前茅。
但论影响力,星际、魔兽争霸、魔兽世界、DOTA2、LOL、MC等海外游戏就要深远的多了。
上述游戏都是绝对的经典之作,能够在未来百年的游戏史上留下名号。
玩家也是因为这些游戏好玩,所以才爱玩,也不会因其不是国产游戏而心生芥蒂。
同样的,我相信国外的玩家也是如此,他们不会因为原神是不是本国产的,就带着有色眼镜去看待。
在海外取得成绩的游戏厂商有很多,我个人有所了解的莉莉丝便是其中之一。
相对应的,我在网上也很少看到与莉莉丝旗下游戏相关的争议,反倒是某些网上声量巨大的游戏,海外成绩远不如莉莉丝。
叠个甲,我对莉莉丝还是有点偏见的,因为我勉强算个DOTA2爱好者,莉莉丝又是靠《刀塔传奇》起家。
当然,dota2不是国产游戏,我也没必要因此而对莉莉丝上纲上线。
说回原神,七国已历六国,四年时间对于玩家来说,不短了。
但对于一个游戏IP来说,四年不过是成长路上的一小段。
这也是我在与原神相关的很多回答中,都引用了“风带来故事的种子,时间使之发芽。”这句话的原因。
提瓦特之旅,就是一个名为《原神》的故事的种子,四年的时间已经使之发芽。
要成长的更高、更大,还有很长、很远的路要走。
我历来主张以发展、变化的眼光来看待《原神》,米哈游的技术水平在发展、游戏设备的性能在发展、国产游戏的影响力在发展。
玩家的精神需求在变化、世界文化的发展方向在变化、存护对游戏产业的看法在变化···
停滞、呆板的事物,都难以长久。
发展、变化的事物,都难以平静。
唯有死亡,最是宁静。
唯有前进,最是热烈。