《无畏契约》是否能成为腾讯的下一个《英雄联盟》这样火爆的游戏呢?
完全没有可能。
首先我们要明确的是,LOL能够在中国爆火是有极大的时代背景因素的。我们可以回想一下,当年LOL进入中国是2011年9月,真正开始流行大概是13年。那时候电脑游戏选择真的不多,我是S3开始玩的,在玩LOL之前,我和我朋友在网吧玩的是CF和DNF,在英雄联盟之前,你进网吧几乎看到的70%的玩家都是在玩这两款游戏。CS和刀塔因为平台原因,在很多小县城都是玩不了的,甚至都没人知道怎么搞。我在那个时候,对于单机游戏的认知都还停留在红色警戒。LOL 的出现对于那时的我和很多同龄人,简直是一款完全新颖的游戏,这种游戏对于玩家的吸引力的巨大的。说白了那时候选择很少,你不玩LOL你真的很难找到其他比较主流且能和朋友一起玩的游戏。
而无畏契约的环境呢,先不说现在本身端游的空间就一直不断的在被手游挤压。而且现在能供以娱乐的游戏太多了,当年哪有什么steam啊epic啊这些游戏平台啊。在有极多的选择的时候,人对于新的事物很容易就失去新鲜感。除非这款游戏有极大的可玩性
首先我们要清楚的了解的是,英雄联盟虽然和刀塔存在的极大的同质性,但是为什么英雄联盟的受众能比刀塔大这么多。最大的原因就是他降低了游戏的难度,他让游戏的上手难度变得很低,同时更加明确各个位置的职能。说白了,它让不怎么会玩游戏的人,也能参与到游戏里来,这就是把门槛做矮了啊,这样受众肯定广。
而和moba游戏不同的是,fps本身就是竞技性要高一档的游戏类型,它对于玩家的天赋要求也是有门槛的。fps游戏的受众天生就比moba游戏小一块。这时候有人就要说了,那为什么cf啊pubg啊之前也能在国内大火呢。这里就不得不说到无畏契约的随机弹道和头部高伤机制了。
随机弹道的机制就是玩家在移动中射击,子弹的落点并不是你瞄准的位置,而是呈现随机的弹道射出,这里就要求玩家必须停止移动来射击保持射击的精准度。而头部高伤则是无畏契约中子弹击中头部的伤害是击中身体的数倍,这里是游戏想要求玩家提高瞄准的精准度,增加游戏的难度和挑战性。
总的来说,无为契约这个游戏人物移动慢,ttk短,随机弹道,点头收益高强调极致点头。这几点就注定了这个游戏的门槛高,说白了菜鸟玩不了,玩了也没有体验感。只有中高端玩家才能感受到这个游戏的乐趣。但是你一个游戏要火,要大流行,要靠的肯定是那大多数的普通玩家啊,说白了你要留住那群菜的人。LOL为什么火,因为它降低了游戏难度,让操作一般的人也能玩。
我觉得瓦这个游戏迟早变成一个高端玩家圈内自嗨的游戏。我是国服第一批的玩家(我那时候id都可以取的很长),一开始70多个好友,基本拉到底都在线。现在上线就十几个在线,一看段位都是钻石起步,中间就夹杂这2,3个黄金白银在普通模式。之前那群青铜白银都不上号了,底层玩家流失率巨严重。
瓦真得谢谢EDG,这波夺冠在国服引流太多了。不过我看也是竭泽而渔,前段时间在黄金白银段的人应该很有感觉,就是炸鱼的特别多,都是开小号带新人的,低段位游戏环境巨差,反而加快了新人流失。
其实这是一个联动的问题,就是玩家觉得自己菜也没事,就是和LOL一样阶级分开嘛,菜的就和菜的玩,但是瓦的炸鱼情况巨严重,你去逛一下抖音虎牙斗鱼这些无为契约专区,里面那些小主播,都是收礼物帮粉丝打号的,甚至现在都应运而生出现了反炸鱼主播。这可都是缩影啊,可见这个游戏环境有多少差,加上FPS经典的外挂难以根除的情况,新玩家的游戏体验感是巨差的,留不住新玩家,怎么谈大火。
这时候有人一整就谈,练枪啊,打的菜还不练,就怪游戏环境。不是哥们,这是游戏啊,如果我需要付出时间甚至汗水才能达到快乐,我是打游戏啊还是上班啊。而且我们要明确,在泛娱乐化的大环境下,端游的主力肯定不是我们那一代那些学生党了,最不济也是大学生了,甚至我之前在瓦群里,很大一部分是上班族了,在游戏的时间投入肯定是不多的,而且现在大环境选择又多,当你在这款游戏里获取不到乐趣,你是选择换一款游戏,还是苦练技术继续在这里被人当鱼炸。
就如同被高端玩家开发了各种高端玩法的狼人杀,从火遍全国的桌游,到如今变成一个高端玩家自嗨的圈内游戏。历史已经证明了,任何一款游戏想大火,要走的肯定是群众路线,如果你想走高端电竞化路线,那就不要想着吃大流行的红利。否则,都终究是昙花一现,