《巫师3:狂猎》为什么被称为神作?
发布时间:
2024-09-23 21:12
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因为大部分游戏,哪怕是年度游戏级别的,有效游戏时长超过50个小时之后,无法避免的因为各种原因,比如游戏体验趋于单调、怪物种类开始换皮、剧情成长过于饱和,甚至就是单纯的因为工期问题虎头蛇尾,给玩家的体验就类似下图。
巫师3是极少有的超级体量(有效时长大于100小时)的作品里,从头到尾:
- 剧情异常饱满,高潮起伏一波未平一波又起
- 人物性格在不断的发展,主角配角都有完整的弧光,几乎没有OOC
- 世界观在不断的丰富延展,翔实自洽
- 直到游戏后期依旧在战斗体验/玩法套路上探索组合,保持新意
- 几乎没有废案的多分枝剧情
- 昆特牌!
波兰蠢驴如此呕心沥血之作的背后,是波兰国宝级作品《猎魔人》八部原著,几百万字的文本作为保障,以及前两部优秀作品给打下的坚实基础。
被奉为神作,丝毫不过分。
这话说回来,更加期待游戏科学的黑猴子之后的作品了。
END