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《巫师3:狂猎》为什么被称为神作?

《巫师3:狂猎》为什么被称为神作?

因为大部分游戏,哪怕是年度游戏级别的,有效游戏时长超过50个小时之后,无法避免的因为各种原因,比如游戏体验趋于单调、怪物种类开始换皮、剧情成长过于饱和,甚至就是单纯的因为工期问题虎头蛇尾,给玩家的体验就类似下图。 巫师3是极少有的超级体量(有效时长大于100小时)的作品里,从头到尾: 剧情异常饱满,高潮起伏一波未平一波又起人物性格在不断的发展,主角配角都有完整的弧光,几乎没有OOC世界观在不断的丰富延展,…

《哈利波特》中,霍格沃茨为了保护波特这样一个平庸巫师死了那么多有用的人,值得吗?

是的,因为作者是女性,所以剧情上比较偏向于女频。 偏向于男频的写法就会变成: 在幽暗的禁林深处, 霍格沃茨的地窖中, 无人能找到的地方, 邓布利多正在絮絮叨叨! 用幻影移形躲避死咒的技巧, 水泡术如何中和厉火的诀窍, 石化咒与粉碎咒的组合搭配, 还有铁甲咒与神锋咒的精妙! 他就是哈利波特,是詹姆与莉莉的孩子! 头戴银色义眼, 手持长老魔杖, 隐身斗篷挂在肩头, 还有火弩箭赋予的翅膀! 伏地魔啊, 从你手下逃走的…