摩尔线程为什么不把4个s80核心组成一张卡,性能比拼RTX4090?

发布时间:
2024-09-09 20:33
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现在硬件圈年轻化这么严重了吗?连“三千预算进卡吧,四路泰坦抱回家”的梗都不知道了。

四路泰坦抱回家的意思是把四块泰坦显卡连起来,组SLI,以前的显卡就是可以拼起来用的。

如果你说把多个核心做在同一张PCB上,GTX690就是双芯显卡。

GTX690绰号战术核显卡,一发即可摧毁一个航母战斗群,这种上古老梗大概已经快被现在的年轻人抛弃和遗忘了。


让多块显卡协同工作的技术从很多年前就有,如果追根溯源,大概是05年ATI搞出来的技术,距离现在已经20年了。

A家的多卡叫CrossFire,N家的多卡叫SLI,而玩家们更喜欢把多卡协同技术叫做“显卡交火”。

说起显卡交火,其实是以前显卡性能不足导致的畸形产物。

因为以前显卡性能太弱,玩当时的热门游戏也不能做到基本流畅,所以当时的显卡很尴尬,即使是旗舰卡,玩游戏也很卡。

为了改善这种情况,那些搞科技的大佬只好使出了传统艺能“胶水大法”,顾名思义就是把两颗核心粘在一起用,这样显卡的性能就可以1+1=2了。

GTX590就是把两个核心封装到一颗PCB上,虽然性能提升了一点,但是功耗和发热飞涨。

GTX590早期刚发售的时候,甚至出过烧毁门事件,一些媒体在测试显卡的时候,主机着火冒烟,显卡当场烧毁,造成了很大的负面影响,于是也被冠以战术核显卡的称号。

同时期的AMD也是这么干的,两个核心做到一张PCB上。

双核心、多显卡一点都不酷,其实也是没办法的办法,本质上和人海战术差不多,以数量取胜,一个不行就再加一个。

但是现在再也没人提显卡交火的事情了,甚至老黄在自家的40系显卡上彻底砍掉了交火接口。

老黄的解释是有适配问题,没有游戏愿意支持显卡交火,部分游戏甚至出现1+1<2的性能倒退现象。

而且现在单个核心的性能应对游戏基本足够了,4080和4090能通杀市面上大部分游戏,即使不流畅也有DLSS等新技术作为补充,可以满足游玩需求。

一个显卡就能搞定,也就没人关注显卡交火了。

如果按照题主所说,摩尔线程把四个核心拼起来用,就算忽略超高的功耗与发热,也会遇到厂商的适配问题,几乎没有厂商愿意适配多芯显卡。

没有厂商适配,拼再多核心也发挥不出应有性能,更谈不上干4090了。

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