游戏《赛博朋克2077》有可能删减了哪些内容?
太多了,我都不说“推测”,谈“石锤”都能说出一大堆。
1、你会发现装备插件里有增加氧气量,但是全游戏,把最边边角角的支线都算上,你根本找不到需要挑战你氧气量的任务。甚至和下水有关的任务都寥寥无几,只有几个蓝点任务最后的奖品在水下,你需要稍微潜水一下去捡箱子。
2、游戏里黑客流的成长路线简单到令人发指的地步。竟然只需要升级技能点点上去,就能直接制作高级的黑科技能图纸。而不管是枪械流还是近战流,好歹你还需要满世界去收集武器和图纸呢。这种不平衡的设计太明显了。
而不知道大家还记不记得游戏最开始,会有T-BUG给你说去一家店里拿芯片,还会有提示弹出来说BUG的任务是你黑客能力成长的关键。
那么就很明显了,原本设计,你的黑客路线的成长,这些高级技能的来源,应该是做BUG的一系列任务(这里也能推测出原计划里BUG肯定是不会死的,现在这个版本直接电话里叫唤2声就没了,太明显的为了砍内容而让角色死)。
3、义体功能性基本全没了。现在的义体说白了不就是给自己身体镶宝石加属性?设计都还比不上多年前的《杀出重围》呢。老的演示视频里是清楚表示了螳螂刀可以爬墙的。这就说明了其实原计划里,义体的安装除了加属性,也能加功能性。
4、地铁系统。这个网上视频都出来了,站台、轨道甚至运行的列车都还在,但是搭乘的系统不开放。
5、武器改造。就连火线夜之城里,介绍枪械时,都专门放了枪械各个部分都被拆解开的动态示意图。很明显最初设计可不仅仅是只有镜子和消音器,而是像幽灵行动系列一样,可以各种定制枪械的。结果也被阉割了。
6、序章之后,关卡设计水平巨幅下滑,甚至可以说是没有设计。不管主线支线,试想一下,后面还有哪一个任务的完成方法丰富度,带来的后果多样性,比得上去工厂里拿小平头这个任务?
没有一个是比得上的,甚至可以说绝大多数任务就单纯是让玩家跟着任务指示跑流程然后看播片而已,整体水平下降太严重了...
除非你要说CDPR故意把第一个任务做的很丰富来骗玩家买游戏,不然我只能理解为确实时间太紧,后面的任务做不了这么丰富了。
并且这也不是推测,你可以发现和NPC对话时,其实有很多选项是在分支,但是目前这个版本你选了等于没选。比如艾芙琳让你踢掉黑胖,但是不管你怎么选都没区别。比如去太平州见巫毒帮,明明都有“去NM的,老子不干了”的选项,结果选了你还是得合作,而且你和网络监察合作不合作根本没区别。
7、属性直接砍掉了一个。去点开人物属性那一菜单,会发现最下方有个白板的技能块,按照整个界面设计来看,很明显应该是6个属性。而且从最早的游戏介绍也能看出,游戏最开始是有6个属性的,被砍掉的那个似乎是“魅力”。原计划里这一项是关系到嘴炮,以及街头声望相关的,而且这一项属性还会被各种服装所影响。
这些都是实锤。而且从这一点可以很轻松推断出,最早的对于街头声望的设计,绝对不是现在这样机械地打打怪就能涨的,肯定有一套更复杂的设计。但是全都被砍了。
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太多了,说不完,只能说遗憾