在《黑神话:悟空》中,你更愿意把点加到血量或是精力条上,还是加到输出和招式上?
发布时间:
2024-09-02 01:06
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血量防御代表容错率 攻击代表一定意义上整个战斗时长 在尽可能短的时间提高容错率 然后熟悉招式 这类游戏boss战斗类似回合制 boss输出你避开 输出空挡你输出 基本没可能一套压到死 另外还有一点属性增长不是线性的 是抛物线的 在某一方面投入加点越少的时候收益越高 越多的加点收益会越来越低 我们需要在磨炼自己技术的基础上找到攻击和容错率的一个平衡点 尽可能快的结束战斗
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